Kuaji

USA
110 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kuaji?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,6 da 110 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 110 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Usa raramente l'AWP.
Multi-killClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (32 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 9 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 71 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+11 p.p. · Ø 21 % meglio di 96 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 77 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 19 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 110 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,7 % dei round e quindi molto sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 13,2 %+0,3 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 59 %
Round con 3K 5,7 %+1,9 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 98 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 32 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 71 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+1 p.p. · Ø 36 % meglio di 65 %
Danni utility per round 4,9+0,8 · Ø 4,1 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,19−0,07 · Ø 0,26 meglio di 30 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 73 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +10,3, Winrate +3 p.p., ELO +93
= Invariato
Headshot a 49 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,69). Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 110 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −26 ELO
32 match · 47 % di winrate
Al 2° match del giorno +20 ELO
22 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −50 ELO, winrate 39 %
Il mercoledì −38 ELO, winrate 43 %

Dove Kuaji perde più ELO su Mirage: −26 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,26 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 110 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage32
47 % meglio di 39 %
0,76 meglio di 74 %
81,5 meglio di 67 %
1,06 meglio di 76 %
43 % su 143 duelli meglio di 16 %
57 % su 30 situazioni meglio di 90 %
Inferno22
55 % meglio di 64 %
0,67 meglio di 30 %
75,2 meglio di 28 %
0,94 meglio di 31 %
46 % su 94 duelli meglio di 29 %
8 % su 13 situazioni meglio di 3 %
Dust 219
68 % meglio di 96 %
0,71 meglio di 46 %
75,5 meglio di 29 %
1,02 meglio di 60 %
53 % su 68 duelli meglio di 68 %
64 % su 11 situazioni meglio di 97 %
Anubis16
56 % meglio di 64 %
0,73 meglio di 59 %
77,7 meglio di 43 %
1,01 meglio di 57 %
48 % su 77 duelli meglio di 39 %
29 % su 7 situazioni meglio di 25 %
Cache11
45 % -
0,68 -
80,6 -
0,92-
52 % su 54 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Ancient9
44 % -
0,82 -
85,0 -
1,16-
47 % su 36 duelli -
67 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kuaji

In 110 match Kuaji fa 0,72 di K/R, 78,6 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,7 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 7. In media 15,9 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 68 % di winrate in 19 match. In 39 su 110 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 47 sotto 0,90. In 32 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Kuaji perde più ELO su Mirage (−26 ELO, winrate 47 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+151 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +151 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +10,3, Winrate +3 p.p., ELO +93. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 49 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.