Ksusha2009

Niger
Su FACEIT dal 2025 118 match registrati 40 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ksusha2009?

Rating 0,92 K/R 0,63 ADR 68,6 da 118 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 118 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 4.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (60 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (9 %).

Round con first kill 6 %−3 p.p. · Ø 9 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 44 %−4 p.p. · Ø 48 % meglio di 20 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

34 % di headshot e quindi molto sotto la media (43 %).

Percentuale di headshot 34 %−9 p.p. · Ø 43 % meglio di 11 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 66 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 meglio di 50 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 2 in 118 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 9,6 % dei round e quindi molto sotto la media (12,4 %).

Round con 2K 9,6 %−2,8 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 3 %
Round con 3K 2,7 %−0,9 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 16 %
MVP per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 meglio di 25 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 60 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

23 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 23 %−11 p.p. · Ø 34 % meglio di 3 %
Danni utility per round 1,7−1,9 · Ø 3,6 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,09−0,14 · Ø 0,23 meglio di 10 %
Round con death 68 %−5 p.p. · Ø 73 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 67,0, ELO a 926
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,09, Headshot −5 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,60 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 118 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −43 ELO
24 match · 33 % di winrate
Su Dust 2 −39 ELO
25 match · 44 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +7 ELO, winrate 43 %

Dove Ksusha2009 perde più ELO su Anubis: −43 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,77 · Mirage
  3. Più kill in un match: 29 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 118 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage39
59 % meglio di 82 %
0,64 meglio di 24 %
69,5 meglio di 15 %
0,96 in linea con la media
46 % su 100 duelli meglio di 36 %
44 % su 34 situazioni meglio di 72 %
Dust 225
44 % meglio di 30 %
0,67 meglio di 39 %
73,4 meglio di 30 %
0,94 meglio di 45 %
53 % su 100 duelli meglio di 75 %
38 % su 26 situazioni meglio di 58 %
Anubis24
33 % meglio di 6 %
0,64 meglio di 26 %
68,5 meglio di 11 %
0,94 meglio di 47 %
36 % su 56 duelli meglio di 4 %
50 % su 30 situazioni meglio di 81 %
Ancient14
50 % -
0,54 -
61,7 -
0,76-
38 % su 34 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Nuke13
54 % -
0,61 -
64,9 -
0,90-
53 % su 40 duelli -
75 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ksusha2009

In 118 match Ksusha2009 fa 0,63 di K/R, 68,6 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 4. In media 14,1 kill a match, 34 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 39 match. In 31 su 118 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 59 sotto 0,90. In 60 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,03. Ksusha2009 perde più ELO su Anubis (−43 ELO, winrate 33 %). In calo: K/R −0,06, Rating −0,09, Headshot −5 p.p., Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 67,0, ELO a 926. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 50 %, bilancio ELO −70.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.