KrzemyK0

Haiti
Su FACEIT dal 2025 276 match registrati 45 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KrzemyK0?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 83,8 da 276 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 276 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
EntryHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (191 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

41 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 59 %+12 p.p. · Ø 47 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 31 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill con Zeus1 in 276 match
Kill col coltello 14 in 276 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 14,1 %+1,0 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 74 %
Round con 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 64 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 24x 4K, 3 ace in 191 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (36 %).

Utility efficaci 31 %−5 p.p. · Ø 36 % meglio di 24 %
Danni utility per round 4,4+0,2 · Ø 4,2 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,32+0,05 · Ø 0,27 meglio di 65 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Winrate +8 p.p.
= Invariato
ADR a 82,7, Headshot a 59 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,09, ELO −65

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,79). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 276 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −486 ELO
80 match · 34 % di winrate
Il mercoledì −136 ELO, winrate 29 %

Dove KrzemyK0 perde più ELO su Dust 2: −486 ELO, 34 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 36 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,33 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 276 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage115
46 % meglio di 32 %
0,78 meglio di 75 %
84,7 meglio di 75 %
1,07 meglio di 71 %
49 % su 567 duelli meglio di 41 %
43 % su 103 situazioni meglio di 64 %
Dust 280
34 % meglio di 6 %
0,72 meglio di 48 %
84,8 meglio di 74 %
0,97 meglio di 36 %
46 % su 375 duelli meglio di 28 %
24 % su 37 situazioni meglio di 14 %
Nuke25
52 % meglio di 41 %
0,79 meglio di 67 %
84,2 meglio di 61 %
1,14 meglio di 75 %
48 % su 132 duelli meglio di 28 %
75 % su 12 situazioni meglio di 99 %
Ancient17
65 % meglio di 91 %
0,69 meglio di 25 %
77,0 meglio di 28 %
0,96 meglio di 34 %
46 % su 98 duelli meglio di 24 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Inferno15
80 % meglio di 99 %
0,66 meglio di 23 %
78,0 meglio di 44 %
0,88 meglio di 12 %
56 % su 84 duelli meglio di 75 %
36 % su 11 situazioni meglio di 47 %
Cache13
54 % -
0,82 -
87,4 -
1,12-
44 % su 68 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Anubis11
27 % -
0,72 -
81,3 -
0,99-
48 % su 73 duelli -
44 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KrzemyK0

In 276 match KrzemyK0 fa 0,75 di K/R, 83,8 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 8. In media 16,5 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 80 % di winrate in 15 match. In 106 su 276 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 102 sotto 0,90. In 191 match con valori dettagliati: 24x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. KrzemyK0 perde più ELO su Dust 2 (−486 ELO, winrate 34 %). Va meglio su su Mirage (+172 ELO, winrate 46 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p.. In calo: K/R −0,06, Rating −0,09, ELO −65. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 82,7, Headshot a 59 %. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 44 %, bilancio ELO −189.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.