Kryze4

Regno Unito
Su FACEIT dal 2024 128 match registrati 22 match in 30 giorni
ELO ▼ 88
2.194
Picco 30 giorni: 2.312
Rank EU
#138.083
Regno Unito #2.518 in Regno Unito
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kryze4?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 72,8 da 128 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 128 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (28 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 17 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+8 p.p. · Ø 39 % meglio di 88 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+11 p.p. · Ø 21 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 92 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 60 %+11 p.p. · Ø 49 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 70 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 39 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 18 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 28 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 15 %
Nemici flashati per round 0,18−0,11 · Ø 0,29 meglio di 23 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p., ELO +134
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,02, ADR a 74,6
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,69). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 128 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +61 ELO
42 match · 43 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −30 ELO, winrate 46 %

Dove Kryze4 perde più ELO al 1° match del giorno: +61 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,23 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 128 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage44
57 % meglio di 72 %
0,70 meglio di 30 %
71,5 meglio di 10 %
1,01 meglio di 42 %
52 % su 132 duelli meglio di 57 %
35 % su 26 situazioni meglio di 41 %
Dust 234
47 % meglio di 33 %
0,72 meglio di 42 %
78,0 meglio di 35 %
1,00 meglio di 39 %
53 % su 132 duelli meglio di 61 %
33 % su 15 situazioni meglio di 39 %
Anubis18
61 % meglio di 81 %
0,61 meglio di 5 %
64,9 meglio di 1 %
0,89 meglio di 10 %
34 % su 47 duelli meglio di 1 %
42 % su 12 situazioni meglio di 61 %
Inferno12
42 % -
0,66 -
69,8 -
0,99-
62 % su 37 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Ancient9
67 % -
0,74 -
75,7 -
1,06-
38 % su 26 duelli -
83 % su 6 situazioni -
Nuke8
25 % -
0,75 -
76,9 -
1,03-
59 % su 22 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache3
33 % -
0,65 -
66,4 -
0,97-
29 % su 7 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kryze4

In 128 match Kryze4 fa 0,69 di K/R, 72,8 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,2 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 18 match. In 44 su 128 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 55 sotto 0,90. In 28 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. Kryze4 perde più ELO al 1° match del giorno (+61 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+152 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, +89 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +134. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,02, ADR a 74,6. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 50 %, bilancio ELO +90.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.