KritsAGC

USA
Su FACEIT dal 2023 170 match registrati 43 match in 30 giorni
ELO ▼ 13
2.245
Picco 30 giorni: 2.324
Rank NA ▼ 483 posti
#3.685
USA #1.983 in USA
30 giorni · prima #3.202 · migliore #2.531
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KritsAGC?

Rating 1,06 (su 120 match) K/R 0,77 ADR 84,6 da 170 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 120 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (105 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 2 in 170 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,3 % dei round e quindi molto sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 15,3 %+2,0 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 88 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 17x 4K, 4 ace in 105 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

33 % delle granate con danno o flash e quindi leggermente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 34 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 55 %
Nemici flashati per round 0,22−0,06 · Ø 0,28 meglio di 35 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +18 p.p.
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,07, ADR a 85,8
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,75). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 170 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −23 ELO
24 match · 50 % di winrate
Al 3° match del giorno −23 ELO
26 match · 42 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +36 ELO, winrate 43 %

Dove KritsAGC perde più ELO su Anubis: −23 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,98 · Nuke
  3. Più kill in un match: 47 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 170 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage43
47 % meglio di 33 %
0,75 meglio di 57 %
83,6 meglio di 67 %
1,08 meglio di 69 %
59 % su 165 duelli meglio di 90 %
46 % su 24 situazioni meglio di 72 %
Dust 241
59 % meglio di 76 %
0,78 meglio di 70 %
84,6 meglio di 68 %
1,04 meglio di 53 %
52 % su 153 duelli meglio di 54 %
45 % su 11 situazioni meglio di 72 %
Ancient28
39 % meglio di 12 %
0,78 meglio di 68 %
84,6 meglio di 67 %
1,09 meglio di 70 %
52 % su 93 duelli meglio di 55 %
29 % su 17 situazioni meglio di 26 %
Anubis24
50 % meglio di 43 %
0,79 meglio di 76 %
87,5 meglio di 84 %
0,99 meglio di 35 %
50 % su 117 duelli meglio di 43 %
23 % su 13 situazioni meglio di 18 %
Inferno12
50 % -
0,68 -
78,3 -
0,98-
38 % su 34 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache10
60 % -
0,72 -
81,7 -
1,06-
58 % su 31 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke9
44 % -
0,89 -
96,8 -
1,37-
57 % su 42 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KritsAGC

In 170 match KritsAGC arriva a K/R 0,77 e ADR 84,6; il rating dei 120 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,2 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 10 match. In 50 su 120 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 43 sotto 0,90. In 105 match con valori dettagliati: 17x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. KritsAGC perde più ELO su Anubis (−23 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+36 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +36 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +18 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,07, ADR a 85,8. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 53 %, bilancio ELO +4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.