Krimbo
Come gioca Krimbo?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (83 match).
Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12 %).
Clutch
Nella media15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media46 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,6 %).
Utility e death
Nella media5,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,78). In linea con la media (0,79).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,20. Ultimi 3 mesi: 1,11 (all'inizio 1,13). Appena sopra la media (1,10).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 94,9. Ultimi 3 mesi: 87,9 (all'inizio 86,4). Leggermente sopra la media (84,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 39 %). Leggermente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 62 % (all'inizio 50 %). Molto sopra la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.894. Ultimi 3 mesi: 3.831 (all'inizio 3.523).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 169 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Krimbo perde più ELO al 4° match del giorno: +4 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,24 · Ancient
- Più kill in un match: 36 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 169 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Krimbo
In 200 match Krimbo arriva a K/R 0,79 e ADR 87,0; il rating dei 136 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Danni utility per round con 5,4. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,9 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,8 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 71 % di winrate in 59 match. In 69 su 136 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 35 sotto 0,90. In 83 match con valori dettagliati: 19x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,20. Krimbo perde più ELO al 4° match del giorno (+4 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+375 ELO, winrate 71 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 69 % di winrate, +236 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +16 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +308. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,11, ADR a 87,9. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 67 %, bilancio ELO −24.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.