KriDog

Repubblica Ceca
87 match registrati 12 match in 30 giorni
ELO ▼ 89
2.350
Picco 30 giorni: 2.489
Rank EU
#85.707
Repubblica Ceca #696 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KriDog?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 84,0 da 87 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 87 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (62 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 7 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−10 p.p. · Ø 39 % meglio di 10 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+9 p.p. · Ø 22 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi appena sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 87 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,3 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,3 %−2,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 6 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 16x 4K, 0 ace in 62 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 7,2+3,0 · Ø 4,2 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,50+0,21 · Ø 0,29 meglio di 92 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +106
= Invariato
Headshot a 49 %
▼ Peggiorato
K/R −0,14, Rating −0,23, ADR −14,7, Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,86). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 87 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −34 ELO
33 match · 45 % di winrate

Dove KriDog perde più ELO al 1° match del giorno: −34 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,25 · Anubis
  2. Più kill in un match: 29 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 87 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient29
55 % meglio di 60 %
0,73 meglio di 42 %
81,7 meglio di 49 %
1,04 meglio di 53 %
45 % su 105 duelli meglio di 16 %
35 % su 20 situazioni meglio di 42 %
Anubis19
53 % in linea con la media
0,75 in linea con la media
85,2 meglio di 69 %
1,04 in linea con la media
49 % su 94 duelli meglio di 36 %
20 % su 5 situazioni meglio di 11 %
Mirage12
58 % -
0,77 -
85,1 -
1,08-
43 % su 53 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno10
60 % -
0,77 -
88,3 -
1,03-
51 % su 51 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Dust 29
44 % -
0,85 -
86,9 -
1,19-
49 % su 35 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache6
50 % -
0,77 -
80,9 -
1,05-
52 % su 33 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KriDog

In 87 match KriDog fa 0,76 di K/R, 84,0 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,2. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 10 match. In 37 su 87 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 31 sotto 0,90. In 62 match con valori dettagliati: 16x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,24. KriDog perde più ELO al 1° match del giorno (−34 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Ancient (+46 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +106. In calo: K/R −0,14, Rating −0,23, ADR −14,7, Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 49 %. Ultimi 30 giorni: 12 match, winrate 42 %, bilancio ELO −142.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.