Kreeet0

Mauritania
Su FACEIT dal 2016 202 match registrati 136 match in 30 giorni
ELO ▲ 336
3.010
Picco 30 giorni: 3.056
Rank EU ▼ 891 posti
#7.960
Mauritania #1 in Mauritania
30 giorni · prima #7.069 · migliore #7.069
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kreeet0?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 80,0 da 202 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 202 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %−3 p.p. · Ø 42 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 44 %−9 p.p. · Ø 53 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 5 in 202 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,8 %−0,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 24 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 58 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 28x 4K, 6 ace in 202 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 9 %
Danni utility per round 3,4−0,5 · Ø 3,9 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,29−0,03 · Ø 0,32 meglio di 41 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se Kreeet0 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 202 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,74
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 202 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −66 ELO
35 match · 49 % di winrate
Su Ancient −60 ELO
38 match · 47 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −124 ELO, winrate 39 %
Il giovedì −30 ELO, winrate 35 %

Dove Kreeet0 perde più ELO su Mirage: −66 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,23 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 42 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 202 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient38
47 % meglio di 22 %
0,76 in linea con la media
84,3 meglio di 60 %
1,07 meglio di 52 %
49 % su 170 duelli meglio di 30 %
36 % su 25 situazioni meglio di 43 %
Dust 238
53 % meglio di 43 %
0,72 meglio di 32 %
77,6 meglio di 27 %
1,04 meglio di 38 %
51 % su 216 duelli meglio di 41 %
57 % su 23 situazioni meglio di 90 %
Mirage35
49 % meglio di 25 %
0,75 meglio di 44 %
78,6 meglio di 31 %
1,08 meglio di 54 %
56 % su 174 duelli meglio di 70 %
43 % su 21 situazioni meglio di 63 %
Anubis29
48 % meglio di 27 %
0,67 meglio di 14 %
77,4 meglio di 27 %
0,92 meglio di 10 %
50 % su 120 duelli meglio di 35 %
33 % su 9 situazioni meglio di 36 %
Nuke27
67 % meglio di 77 %
0,73 meglio di 31 %
81,9 meglio di 46 %
1,00 meglio di 22 %
52 % su 149 duelli meglio di 43 %
24 % su 17 situazioni meglio di 14 %
Cache21
52 % meglio di 28 %
0,68 meglio di 9 %
81,3 meglio di 30 %
0,95 meglio di 6 %
50 % su 117 duelli meglio di 24 %
40 % su 5 situazioni meglio di 54 %
Inferno14
29 % -
0,75 -
78,9 -
1,08-
51 % su 77 duelli -
33 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kreeet0

In 202 match Kreeet0 fa 0,72 di K/R, 80,0 di ADR e 1,02 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 27 match. In 75 su 202 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 76 sotto 0,90. In 202 match con valori dettagliati: 28x 4K e 6 ace. Kreeet0 perde più ELO su Mirage (−66 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Dust 2 (+92 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +30 ELO. Ultimi 30 giorni: 136 match, winrate 53 %, bilancio ELO +164.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.