Kragh

Danimarca
93 match registrati
ELO ▼ 54
3.094
Picco 30 giorni: 3.148
Rank EU ▼ 746 posti
#5.601
Danimarca #211 in Danimarca
30 giorni · prima #4.855 · migliore #4.855
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kragh?

Rating 1,04 (su 47 match) K/R 0,67 ADR 74,9 da 93 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 37 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 47 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 28 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (28 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

65 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 65 %+23 p.p. · Ø 42 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 8 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,5 % dei round e quindi molto sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 10,5 %−3,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 1 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 25 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 meglio di 5 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 28 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,28 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 4,0+0,1 · Ø 3,9 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,28−0,04 · Ø 0,32 meglio di 37 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,67, ADR a 76,2, Winrate a 57 %
▼ Peggiorato
Rating −0,19

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 93 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −41 ELO
37 match · 68 % di winrate

Dove Kragh perde più ELO su Ancient: −41 ELO, 68 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,76 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 93 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient37
68 % meglio di 88 %
0,69 meglio di 18 %
76,4 meglio di 19 %
1,11 meglio di 66 %
51 % su 79 duelli meglio di 41 %
58 % su 12 situazioni meglio di 91 %
Dust 211
18 % -
0,57 -
65,7 -
0,79-
29 % su 14 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Mirage11
55 % -
0,71 -
81,4 -
1,15-
59 % su 34 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke11
45 % -
0,66 -
71,3 -
1,08-
45 % su 22 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Anubis10
80 % -
0,67 -
79,4 -
0,98-
42 % su 36 duelli -
100 % su 4 situazioni -
Inferno7
57 % -
0,77 -
85,0 -
1,10-
82 % su 11 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache4
50 % -
0,52 -
54,4 -
0,81-
40 % su 5 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kragh

In 93 match Kragh arriva a K/R 0,67 e ADR 74,9; il rating dei 47 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 65 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,9. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,5 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 80 % di winrate in 10 match. In 20 su 47 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 15 sotto 0,90. In 28 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,17. Kragh perde più ELO su Ancient (−41 ELO, winrate 68 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+21 ELO, winrate 65 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −120 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: Rating −0,19. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, ADR a 76,2, Winrate a 57 %. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 38 %, bilancio ELO −60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.