Kraanix

Austria
194 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kraanix?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 82,2 da 194 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 194 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (132 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 90 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 73 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 37 %−13 p.p. · Ø 50 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 29 %+18 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 194 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 69 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 17x 4K, 2 ace in 132 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 91 %
Danni utility per round 5,3+1,1 · Ø 4,2 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,18−0,11 · Ø 0,29 meglio di 18 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,5, Winrate +9 p.p., ELO +173
= Invariato
Headshot a 37 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,71). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 194 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −23 ELO
34 match · 41 % di winrate
Il lunedì +74 ELO, winrate 37 %

Dove Kraanix perde più ELO al 3° match del giorno: −23 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 3,10 · Inferno
  2. Più kill in un match: 40 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 194 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage42
33 % meglio di 4 %
0,75 in linea con la media
78,3 meglio di 34 %
1,04 in linea con la media
56 % su 208 duelli meglio di 76 %
47 % su 32 situazioni meglio di 76 %
Anubis33
55 % meglio di 57 %
0,76 meglio di 56 %
80,2 meglio di 44 %
1,07 meglio di 58 %
59 % su 179 duelli meglio di 84 %
68 % su 22 situazioni meglio di 96 %
Inferno32
63 % meglio di 75 %
0,78 meglio di 62 %
87,8 meglio di 74 %
1,09 meglio di 59 %
61 % su 191 duelli meglio di 84 %
30 % su 20 situazioni meglio di 32 %
Dust 224
46 % meglio di 30 %
0,71 meglio di 34 %
76,5 meglio di 27 %
0,98 meglio di 29 %
66 % su 93 duelli meglio di 98 %
33 % su 9 situazioni meglio di 38 %
Ancient22
41 % meglio di 18 %
0,75 in linea con la media
84,5 meglio di 64 %
1,02 meglio di 46 %
50 % su 134 duelli meglio di 40 %
29 % su 14 situazioni meglio di 27 %
Nuke22
64 % meglio di 77 %
0,83 meglio di 77 %
86,1 meglio di 67 %
1,20 meglio di 83 %
56 % su 89 duelli meglio di 67 %
55 % su 20 situazioni meglio di 84 %
Cache18
44 % -
0,76 -
84,6 -
1,05-
62 % su 84 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kraanix

In 194 match Kraanix fa 0,76 di K/R, 82,2 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,8 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 22 match. In 84 su 194 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 60 sotto 0,90. In 132 match con valori dettagliati: 17x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,14. Kraanix perde più ELO al 3° match del giorno (−23 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Anubis (+47 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,5, Winrate +9 p.p., ELO +173. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 37 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.