Kr1so_bg

Giappone
Su FACEIT dal 2021 346 match registrati 100 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kr1so_bg?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 87,3 da 345 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 345 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (292 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 34 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 meglio di 72 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 4 in 345 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 75 %
Round con 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 84 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 82 %
4K e Ace 91x 4K, 7 ace in 292 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,19 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,4−0,7 · Ø 4,1 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,19−0,11 · Ø 0,30 meglio di 18 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +470
= Invariato
K/R a 0,81, Rating a 1,13, ADR a 87,2, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,84). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 345 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −104 ELO
68 match · 43 % di winrate
Su Mirage −96 ELO
85 match · 45 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +41 ELO, winrate 45 %
Il venerdì −124 ELO, winrate 43 %

Dove Kr1so_bg perde più ELO al 2° match del giorno: −104 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 43 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,41 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 345 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2117
52 % meglio di 46 %
0,81 meglio di 77 %
86,7 meglio di 75 %
1,13 meglio di 75 %
50 % su 493 duelli meglio di 39 %
46 % su 52 situazioni meglio di 73 %
Mirage85
45 % meglio di 20 %
0,84 meglio di 86 %
89,5 meglio di 84 %
1,17 meglio di 85 %
49 % su 363 duelli meglio di 33 %
48 % su 52 situazioni meglio di 76 %
Anubis48
52 % meglio di 46 %
0,80 meglio di 74 %
83,9 meglio di 63 %
1,11 meglio di 71 %
50 % su 210 duelli meglio di 36 %
46 % su 28 situazioni meglio di 68 %
Inferno35
49 % meglio di 26 %
0,80 meglio di 60 %
86,7 meglio di 58 %
1,08 meglio di 46 %
52 % su 140 duelli meglio di 32 %
36 % su 25 situazioni meglio di 43 %
Ancient30
63 % meglio di 81 %
0,84 meglio di 84 %
88,0 meglio di 76 %
1,17 meglio di 84 %
51 % su 158 duelli meglio di 42 %
42 % su 19 situazioni meglio di 61 %
Nuke16
50 % meglio di 36 %
0,88 meglio di 87 %
90,3 meglio di 83 %
1,23 meglio di 86 %
55 % su 74 duelli meglio di 62 %
50 % su 8 situazioni meglio di 76 %
Cache9
44 % -
0,78 -
86,5 -
1,03-
55 % su 49 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Vertigo5
80 % -
0,81 -
89,9 -
1,05-
52 % su 44 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kr1so_bg

In 345 match Kr1so_bg fa 0,82 di K/R, 87,3 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,2 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,2 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 30 match. In 179 su 345 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 99 sotto 0,90. In 292 match con valori dettagliati: 91x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,31. Kr1so_bg perde più ELO al 2° match del giorno (−104 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Ancient (+47 ELO, winrate 63 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +45 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +470. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, Rating a 1,13, ADR a 87,2, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 100 match, winrate 55 %, bilancio ELO −99.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.