Kozzy-_-

Polonia
160 match registrati 19 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kozzy-_-?

Rating 0,99 (su 128 match) K/R 0,74 ADR 80,1 da 160 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 128 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (62 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

7 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 7 %−14 p.p. · Ø 21 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 60 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 4 in 160 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 11,6 %−1,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 14 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 87 %
4K e Ace 11x 4K, 2 ace in 62 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 33 %−3 p.p. · Ø 36 % meglio di 36 %
Danni utility per round 2,5−1,7 · Ø 4,2 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,18−0,09 · Ø 0,27 meglio di 26 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
Winrate a 45 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −6,7, ELO −321

Set - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,76). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 160 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −121 ELO
41 match · 32 % di winrate
Al 3° match del giorno −110 ELO
24 match · 38 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +4 ELO, winrate 33 %
Il mercoledì −118 ELO, winrate 39 %

Dove Kozzy-_- perde più ELO su Anubis: −121 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,48 · Anubis
  3. Più kill in un match: 46 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 160 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis41
32 % meglio di 4 %
0,78 meglio di 77 %
82,4 meglio di 63 %
1,09 meglio di 78 %
48 % su 206 duelli meglio di 34 %
35 % su 17 situazioni meglio di 45 %
Ancient32
53 % meglio di 64 %
0,68 meglio di 21 %
75,9 meglio di 23 %
0,83 meglio di 3 %
44 % su 124 duelli meglio di 16 %
19 % su 16 situazioni meglio di 11 %
Mirage23
43 % meglio di 24 %
0,71 meglio di 42 %
76,1 meglio di 31 %
1,00 meglio di 48 %
49 % su 100 duelli meglio di 41 %
53 % su 15 situazioni meglio di 85 %
Inferno19
63 % meglio di 86 %
0,76 meglio di 72 %
84,2 meglio di 75 %
1,01 meglio di 55 %
58 % su 104 duelli meglio di 83 %
50 % su 6 situazioni meglio di 77 %
Nuke17
47 % meglio di 28 %
0,73 meglio di 38 %
80,6 meglio di 45 %
0,96-
51 % su 57 duelli meglio di 44 %
22 % su 9 situazioni meglio di 14 %
Dust 212
67 % -
0,72 -
79,8 -
1,02-
48 % su 65 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Cache9
44 % -
0,79 -
84,7 -
1,03-
57 % su 68 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Overpass5
40 % -
0,86 -
93,6 -
1,27-
29 % su 7 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kozzy-_-

In 160 match Kozzy-_- arriva a K/R 0,74 e ADR 80,1; il rating dei 128 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,5. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 8. In media 16,4 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 67 % di winrate in 12 match. In 46 su 128 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 55 sotto 0,90. In 62 match con valori dettagliati: 11x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,04. Kozzy-_- perde più ELO su Anubis (−121 ELO, winrate 32 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+18 ELO, winrate 52 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, +18 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −6,7, ELO −321. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 45 %. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 42 %, bilancio ELO −63.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.