Kozhuku

Australia
Su FACEIT dal 2024 7 match registrati
ELO ▲ 298
2.093
Picco 30 giorni: 2.093
Rank OCE ▲ 650 posti
#954
Australia #535 in Australia
30 giorni · prima #1.604 · migliore #783
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kozhuku?

Rating 1,17 K/R 0,81 ADR 86,7 da 7 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 95 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 11 % nessun confronto
Entry duel vinti 48 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 0 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 0 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 2,3 nessun confronto

Armi e aim

Da dove arrivano i kill?
Percentuale di headshot 46 % nessun confronto
Percentuale di kill con l'AWP 15 % nessun confronto
K/D 1,20 nessun confronto
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 95 match

Impact

Danni e round decisivi
Round con 2K 18,6 % nessun confronto
Round con 3K 3,7 % nessun confronto
MVP per match 3,4 nessun confronto
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 7 match

Utility e death

Nade, flash e death
Utility efficaci 40 % nessun confronto
Danni utility per round 4,3 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,21 nessun confronto
Round con death 68 % nessun confronto

Pattern

Dagli ultimi 95 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −52 ELO
24 match · 50 % di winrate
Dal 5° match del giorno +21 ELO
22 match · 32 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +49 ELO, winrate 47 %
Il venerdì +21 ELO, winrate 48 %

Dove Kozhuku perde più ELO su Mirage: −52 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 1,82 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 95 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 225
48 % meglio di 37 %
0,81 meglio di 82 %
86,8 meglio di 80 %
1,12 meglio di 79 %
49 % su 146 duelli meglio di 38 %
47 % su 17 situazioni meglio di 76 %
Mirage24
50 % in linea con la media
0,77 meglio di 66 %
78,4 meglio di 39 %
1,07 meglio di 66 %
42 % su 111 duelli meglio di 9 %
14 % su 14 situazioni meglio di 4 %
Inferno14
57 % -
0,71 -
78,3 -
0,96-
53 % su 64 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Anubis11
64 % -
0,76 -
79,9 -
1,06-
42 % su 67 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Ancient10
40 % -
0,73 -
79,3 -
0,97-
40 % su 47 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache9
89 % -
0,82 -
83,4 -
1,15-
53 % su 38 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kozhuku

In 7 match Kozhuku fa 0,81 di K/R, 86,7 di ADR e 1,17 di rating. In media 21,7 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 11 match. In 42 su 95 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 35 sotto 0,90. In 7 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Kozhuku perde più ELO su Mirage (−52 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−2 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −2 ELO. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 71 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.