KouBiiq

Repubblica Ceca
179 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KouBiiq?

Rating 1,00 (su 178 match) K/R 0,70 ADR 78,1 da 179 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 178 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (91 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 44 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 179 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 28 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 18x 4K, 1 ace in 91 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

37 % delle granate con danno o flash e quindi leggermente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 4,3+0,2 · Ø 4,1 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,34+0,04 · Ø 0,30 meglio di 63 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +370
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 1,01, ADR a 78,9
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,68). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 179 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −8 ELO
23 match · 65 % di winrate
Al 3° match del giorno ±0 ELO
33 match · 42 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −30 ELO, winrate 38 %
La domenica +25 ELO, winrate 43 %

Dove KouBiiq perde più ELO su Inferno: −8 ELO, 65 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 1,98 · Ancient
  3. Più kill in un match: 41 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 179 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage46
59 % meglio di 76 %
0,72 meglio di 37 %
80,0 meglio di 43 %
1,05 in linea con la media
52 % su 149 duelli in linea con la media
30 % su 37 situazioni meglio di 23 %
Dust 237
51 % meglio di 43 %
0,66 meglio di 13 %
75,4 meglio di 20 %
0,96 meglio di 20 %
47 % su 119 duelli meglio di 24 %
37 % su 27 situazioni meglio di 46 %
Ancient31
42 % meglio di 18 %
0,70 meglio di 24 %
78,3 meglio di 28 %
1,00 meglio di 33 %
54 % su 117 duelli meglio di 59 %
42 % su 24 situazioni meglio di 61 %
Anubis24
33 % meglio di 5 %
0,70 meglio di 26 %
76,0 meglio di 23 %
0,95 meglio di 18 %
51 % su 79 duelli meglio di 42 %
21 % su 19 situazioni meglio di 12 %
Inferno23
65 % meglio di 76 %
0,69 meglio di 14 %
77,4 meglio di 21 %
0,99 meglio di 19 %
58 % su 88 duelli meglio di 70 %
45 % su 11 situazioni meglio di 69 %
Cache11
55 % -
0,76 -
84,1 -
1,09-
58 % su 48 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke7
57 % -
0,71 -
79,6 -
0,95-
61 % su 23 duelli -
80 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KouBiiq

In 179 match KouBiiq arriva a K/R 0,70 e ADR 78,1; il rating dei 178 match con rating è di 1,00. In media 15,5 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 65 % di winrate in 23 match. In 60 su 178 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 70 sotto 0,90. In 91 match con valori dettagliati: 18x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. KouBiiq perde più ELO su Inferno (−8 ELO, winrate 65 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+99 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +99 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +370. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,01, ADR a 78,9. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 75 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.