Kotza9999

Thailandia
100 match registrati 85 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kotza9999?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 78,7 da 100 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 100 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 33 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 17 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 46 %+5 p.p. · Ø 41 % meglio di 84 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 13,2 %−0,4 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 35 %
Round con 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 34 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 16x 4K, 0 ace in 100 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 7 %
Danni utility per round 3,0−1,0 · Ø 4,0 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,40+0,09 · Ø 0,31 meglio di 77 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se Kotza9999 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 100 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,74
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno +85 ELO
37 match · 43 % di winrate
Con S-I-X nel team senza valore ELO
49 match · 45 % di winrate

Dove Kotza9999 perde più ELO dal 5° match del giorno: +85 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,43 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 100 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis25
56 % meglio di 57 %
0,75 in linea con la media
79,5 meglio di 37 %
1,06 in linea con la media
44 % su 85 duelli meglio di 11 %
48 % su 23 situazioni meglio di 71 %
Dust 225
56 % meglio di 60 %
0,74 meglio di 43 %
81,2 meglio di 47 %
1,07 meglio di 53 %
46 % su 71 duelli meglio di 18 %
63 % su 16 situazioni meglio di 95 %
Mirage23
48 % meglio di 28 %
0,71 meglio di 29 %
75,6 meglio di 19 %
1,01 meglio di 35 %
48 % su 84 duelli meglio di 26 %
36 % su 22 situazioni meglio di 42 %
Ancient18
50 % meglio di 37 %
0,74 meglio di 42 %
79,3 meglio di 34 %
1,05 in linea con la media
53 % su 58 duelli meglio di 55 %
54 % su 13 situazioni meglio di 85 %
Inferno5
40 % -
0,76 -
80,4 -
1,11-
75 % su 16 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,73 -
77,9 -
1,10-
30 % su 10 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kotza9999

In 100 match Kotza9999 fa 0,73 di K/R, 78,7 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,8 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 25 match. In 33 su 100 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 34 sotto 0,90. In 100 match con valori dettagliati: 16x 4K e 0 ace. Kotza9999 perde più ELO dal 5° match del giorno (+85 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+85 ELO, winrate 56 %). Ultimi 30 giorni: 85 match, winrate 54 %, bilancio ELO +250.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.