KottKzxc

Russia
Su FACEIT dal 2024 113 match registrati 38 match in 30 giorni
ELO ▲ 318
3.231
Picco 30 giorni: 3.231
Rank EU ▲ 724 posti
#3.272
Russia #902 in Russia
30 giorni · prima #3.996 · migliore #3.230
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KottKzxc?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 92,0 da 113 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 113 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 8 %
Tipo di giocatore
Fa danni pesanti
Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
DanniHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (87 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 26 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 3,4

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,3 %+1,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 81 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 65 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 12x 4K, 0 ace in 87 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 43 %+9 p.p. · Ø 34 % meglio di 97 %
Danni utility per round 5,2+1,3 · Ø 3,9 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,51+0,19 · Ø 0,32 meglio di 91 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +393
= Invariato
K/R a 0,82, ADR a 91,7
▼ Peggiorato
Rating −0,07, Winrate −17 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,85). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 113 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −159 ELO
42 match · 60 % di winrate
Al 1° match del giorno +7 ELO
36 match · 56 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −89 ELO, winrate 47 %
La domenica −39 ELO, winrate 58 %

Dove KottKzxc perde più ELO su Mirage: −159 ELO, 60 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,45 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 39 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 113 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage42
60 % meglio di 72 %
0,81 meglio di 72 %
90,4 meglio di 85 %
1,10 meglio di 61 %
56 % su 204 duelli meglio di 70 %
43 % su 21 situazioni meglio di 63 %
Ancient19
74 % meglio di 96 %
0,92 meglio di 96 %
101,3 meglio di 98 %
1,29 meglio di 96 %
56 % su 103 duelli meglio di 70 %
50 % su 10 situazioni meglio di 79 %
Anubis19
58 % meglio di 59 %
0,85 meglio di 87 %
93,6 meglio di 93 %
1,14 meglio di 74 %
53 % su 102 duelli in linea con la media
55 % su 11 situazioni meglio di 85 %
Dust 218
61 % meglio di 72 %
0,74 meglio di 41 %
86,0 meglio di 68 %
1,03 meglio di 35 %
47 % su 64 duelli meglio di 21 %
45 % su 11 situazioni meglio di 67 %
Nuke9
89 % -
0,86 -
91,1 -
1,18-
61 % su 36 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Inferno5
80 % -
0,71 -
87,6 -
1,02-
40 % su 30 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KottKzxc

In 113 match KottKzxc fa 0,82 di K/R, 92,0 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,7 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 74 % di winrate in 19 match. In 56 su 113 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 27 sotto 0,90. In 87 match con valori dettagliati: 12x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,34. KottKzxc perde più ELO su Mirage (−159 ELO, winrate 60 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +393. In calo: Rating −0,07, Winrate −17 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, ADR a 91,7. Ultimi 30 giorni: 38 match, winrate 68 %, bilancio ELO +110.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.