Kotaksor1

Giappone
82 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kotaksor1?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,9 da 82 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 82 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 5. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 5.
EntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (41 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 57 %+8 p.p. · Ø 49 % meglio di 96 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 17 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 41 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi appena sopra la media (0,97).

Percentuale di headshot 46 %+2 p.p. · Ø 44 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 67 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 meglio di 65 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 4 in 82 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 14,1 %+1,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 85 %
Round con 3K 3,8 %+0,1 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 61 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 77 %
4K e Ace 5x 4K, 4 ace in 41 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,8).

Utility efficaci 24 %−11 p.p. · Ø 35 % meglio di 4 %
Danni utility per round 1,1−2,7 · Ø 3,8 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,14−0,11 · Ø 0,25 meglio di 22 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 32 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Winrate +20 p.p., ELO +841
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,03, ADR a 81,6, Headshot a 45 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,73). Leggermente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 82 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 6 e le 12 −22 ELO, winrate 24 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 40 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,53 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 82 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage26
42 % meglio di 27 %
0,80 meglio di 90 %
86,2 meglio di 88 %
1,11 meglio di 89 %
55 % su 152 duelli meglio di 80 %
53 % su 15 situazioni meglio di 86 %
Dust 218
56 % meglio di 73 %
0,73 meglio di 67 %
79,8 meglio di 62 %
1,03 meglio di 73 %
61 % su 88 duelli meglio di 96 %
27 % su 11 situazioni meglio di 21 %
Anubis17
41 % meglio di 23 %
0,75 meglio di 73 %
81,5 meglio di 70 %
1,02 meglio di 67 %
57 % su 82 duelli meglio di 87 %
36 % su 11 situazioni meglio di 48 %
Nuke8
50 % -
0,67 -
69,1 -
0,99-
57 % su 42 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Ancient6
33 % -
0,77 -
83,5 -
0,94-
69 % su 35 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache4
0 % -
0,53 -
72,7 -
0,66-
45 % su 22 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,72 -
80,7 -
0,92-
40 % su 15 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kotaksor1

In 82 match Kotaksor1 fa 0,74 di K/R, 80,9 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,1. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 5. In media 16,6 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 18 match. In 27 su 82 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 35 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 5x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. Va meglio su su Mirage (+34 ELO, winrate 42 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 49 % di winrate, +20 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +20 p.p., ELO +841. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,03, ADR a 81,6, Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO +24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.