Korkiiiiii

Polonia
Su FACEIT dal 2021 225 match registrati 75 match in 30 giorni
ELO ▲ 1
3.078
Picco 30 giorni: 3.195
Rank EU ▼ 1.763 posti
#5.966
Polonia #306 in Polonia
30 giorni · prima #4.203 · migliore #3.533
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Korkiiiiii?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 79,9 da 222 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 222 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (150 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,7 · Ø 1,6 meglio di 96 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 63 %+10 p.p. · Ø 53 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 13 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 48 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 58 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 28x 4K, 5 ace in 150 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,6−0,3 · Ø 3,9 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,320,00 · Ø 0,32 in linea con la media
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ADR +4,7, ELO +113
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,08, Headshot a 63 %
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,73). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 222 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +113 ELO
66 match · 45 % di winrate
La domenica +112 ELO, winrate 50 %

Dove Korkiiiiii perde più ELO al 1° match del giorno: +113 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 3,14 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 222 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage59
54 % meglio di 47 %
0,76 in linea con la media
79,2 meglio di 34 %
1,07 in linea con la media
51 % su 197 duelli meglio di 40 %
38 % su 48 situazioni meglio di 47 %
Anubis57
49 % meglio di 28 %
0,74 meglio di 43 %
78,9 meglio di 35 %
1,05 meglio di 46 %
55 % su 194 duelli meglio di 64 %
40 % su 35 situazioni meglio di 53 %
Ancient54
63 % meglio di 75 %
0,75 meglio di 46 %
81,3 meglio di 44 %
1,04 meglio di 43 %
48 % su 182 duelli meglio di 24 %
31 % su 45 situazioni meglio di 30 %
Dust 224
50 % meglio di 31 %
0,76 in linea con la media
78,1 meglio di 29 %
1,08 in linea con la media
54 % su 69 duelli meglio di 58 %
48 % su 23 situazioni meglio di 73 %
Nuke12
58 % -
0,76 -
86,1 -
1,05-
42 % su 38 duelli -
11 % su 9 situazioni -
Inferno8
25 % -
0,88 -
83,4 -
1,36-
45 % su 22 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Cache7
86 % -
0,76 -
74,5 -
1,19-
38 % su 21 duelli -
83 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Korkiiiiii

In 222 match Korkiiiiii fa 0,76 di K/R, 79,9 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 54 match. In 100 su 222 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 78 sotto 0,90. In 150 match con valori dettagliati: 28x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,15. Korkiiiiii perde più ELO al 1° match del giorno (+113 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+305 ELO, winrate 64 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 67 % di winrate, +47 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,7, ELO +113. In calo: Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,08, Headshot a 63 %. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 49 %, bilancio ELO +232.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.