Korfeus

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2015 198 match registrati 18 match in 30 giorni
ELO ▼ 70
2.927
Picco 30 giorni: 2.997
Rank EU ▼ 2.443 posti
#10.965
Repubblica Ceca #109 in Repubblica Ceca
30 giorni · prima #8.522 · migliore #8.522
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Korfeus?

Rating 1,11 (su 182 match) K/R 0,76 ADR 81,8 da 198 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 182 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (128 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.309 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 81 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 24 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 198 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,0 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,7 %).

Round con 2K 13,0 %−0,7 p.p. · Ø 13,7 % meglio di 31 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 38 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 23x 4K, 4 ace in 128 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 82 %
Danni utility per round 3,0−1,0 · Ø 4,0 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,38+0,07 · Ø 0,31 meglio di 72 %
Round con death 65 %−6 p.p. · Ø 71 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,07, Winrate +20 p.p.
= Invariato
K/R a 0,74, ADR a 80,6
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,76). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 198 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −116 ELO
38 match · 58 % di winrate
Su Dust 2 −60 ELO
45 match · 53 % di winrate
Il venerdì −149 ELO, winrate 38 %

Dove Korfeus perde più ELO su Ancient: −116 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,22 · Ancient
  2. Più kill in un match: 39 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 198 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % in linea con la media
0,77 meglio di 57 %
81,4 meglio di 47 %
1,11 meglio di 67 %
55 % su 152 duelli meglio di 67 %
41 % su 29 situazioni meglio di 58 %
Dust 245
53 % meglio di 48 %
0,75 in linea con la media
80,3 meglio di 42 %
1,13 meglio di 71 %
49 % su 140 duelli meglio di 32 %
41 % su 27 situazioni meglio di 57 %
Ancient38
58 % meglio di 65 %
0,77 meglio di 57 %
83,4 meglio di 56 %
1,09 meglio di 63 %
60 % su 117 duelli meglio di 88 %
50 % su 14 situazioni meglio di 78 %
Anubis28
39 % meglio di 9 %
0,76 meglio di 54 %
84,4 meglio di 64 %
1,10 meglio di 64 %
54 % su 121 duelli meglio di 60 %
44 % su 18 situazioni meglio di 64 %
Inferno17
47 % meglio di 18 %
0,75 meglio di 37 %
84,2 meglio di 49 %
1,19-
62 % su 42 duelli meglio di 84 %
56 % su 9 situazioni meglio di 84 %
Nuke17
59 % meglio di 58 %
0,75 meglio di 40 %
79,1 meglio di 32 %
1,12 meglio di 61 %
48 % su 44 duelli meglio di 23 %
60 % su 10 situazioni meglio di 90 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Korfeus

In 198 match Korfeus arriva a K/R 0,76 e ADR 81,8; il rating dei 182 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,3 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 59 % di winrate in 17 match. In 95 su 182 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 51 sotto 0,90. In 128 match con valori dettagliati: 23x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,20. Korfeus perde più ELO su Ancient (−116 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Mirage (+270 ELO, winrate 53 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, Winrate +20 p.p.. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 80,6. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 39 %, bilancio ELO −85.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.