Koreec

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2014 292 match registrati 66 match in 30 giorni
ELO ▼ 102
3.027
Picco 30 giorni: 3.158
Rank SEA ▲ 15 posti
#139
Corea del Sud #5 in Corea del Sud
30 giorni · prima #154 · migliore #112
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Koreec?

Rating 1,13 (su 212 match) K/R 0,79 ADR 85,1 da 292 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 212 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (166 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−5 p.p. · Ø 42 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 2,9 dalle ultime 212
Kill col coltello 1 in 212 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 51 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 78 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 44x 4K, 4 ace in 166 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,39 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 4,2+0,3 · Ø 3,9 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,39+0,07 · Ø 0,32 meglio di 71 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ADR +4,1, Headshot +7 p.p.
= Invariato
K/R a 0,79, Rating a 1,12
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p., ELO −186

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,78). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 212 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −59 ELO
26 match · 46 % di winrate
Al 1° match del giorno −44 ELO
64 match · 48 % di winrate
Il giovedì +8 ELO, winrate 32 %

Dove Koreec perde più ELO su Ancient: −59 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,26 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 212 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage88
57 % meglio di 60 %
0,84 meglio di 81 %
89,6 meglio di 82 %
1,19 meglio di 84 %
55 % su 409 duelli meglio di 64 %
38 % su 76 situazioni meglio di 47 %
Dust 266
52 % meglio di 38 %
0,77 meglio di 55 %
85,8 meglio di 68 %
1,08 in linea con la media
53 % su 292 duelli in linea con la media
40 % su 42 situazioni in linea con la media
Ancient26
46 % meglio di 19 %
0,81 meglio di 74 %
87,1 meglio di 74 %
1,16 meglio di 79 %
53 % su 129 duelli in linea con la media
42 % su 24 situazioni meglio di 59 %
Cache12
50 % -
0,80 -
85,0 -
1,11-
57 % su 60 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Anubis11
64 % -
0,74 -
88,9 -
1,02-
47 % su 43 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,62 -
72,0 -
0,86-
35 % su 37 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,59 -
61,0 -
0,85-
58 % su 12 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Koreec

In 292 match Koreec arriva a K/R 0,79 e ADR 85,1; il rating dei 212 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Round con 3K con 5,1 %. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,5 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 11 match. In 108 su 212 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 62 sotto 0,90. In 166 match con valori dettagliati: 44x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,15. Koreec perde più ELO su Ancient (−59 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+220 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +144 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,1, Headshot +7 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −186. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,12. Ultimi 30 giorni: 66 match, winrate 45 %, bilancio ELO +14.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.