Kool-Ice
Come gioca Kool-Ice?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (101 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Punto di forza1,12 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,5 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,84). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,44. Ultimi 3 mesi: 1,13 (all'inizio 1,19). Molto sopra la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 107,2. Ultimi 3 mesi: 90,3 (all'inizio 94,8). Nettamente sopra la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 55 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 49 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.071. Ultimi 3 mesi: 1.772 (all'inizio 2.015).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 23 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 58 %.
Pattern
Dagli ultimi 163 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Kool-Ice perde più ELO su Inferno: −46 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 46 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,07 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 163 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Kool-Ice
In 163 match Kool-Ice arriva a K/R 0,82 e ADR 91,6; il rating dei 142 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,4 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 30 match. In 72 su 142 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 36 sotto 0,90. In 101 match con valori dettagliati: 26x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,44. Kool-Ice perde più ELO su Inferno (−46 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+26 ELO, winrate 52 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, −71 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p.. In calo: Rating −0,06, ADR −4,5, Headshot −2 p.p., ELO −243. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.