Konstijuju01
Cronologia nomi di Konstijuju01
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca Konstijuju01?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (186 match).
Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,91 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 0,91 (all'inizio 0,92). Nettamente sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 80,2. Ultimi 3 mesi: 71,2 (all'inizio 73,2). Nettamente sotto la media (79,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 48 %). Leggermente sotto la media (48 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 52 %). Appena sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.008.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 36 %.
Pattern
Dagli ultimi 272 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Konstijuju01 perde più ELO al 1° match del giorno: −150 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 34 · Cache
- Rating massimo in una partita: 1,98 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 272 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Konstijuju01
In 272 match Konstijuju01 arriva a K/R 0,66 e ADR 72,1; il rating dei 223 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,1. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 14,8 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 62 % di winrate in 29 match. In 57 su 223 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 110 sotto 0,90. In 186 match con valori dettagliati: 20x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. Konstijuju01 perde più ELO al 1° match del giorno (−150 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 3° match del giorno (−29 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −29 ELO. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Rating a 0,91, ADR a 71,2, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 49 %, bilancio ELO −121.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.