Kondr_13
Come gioca Kondr_13?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (33 match).
Confronto con 696 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).
Clutch
Punto di forza48 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).
Armi e aim
Punto debole0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).
Impact
Punto debole1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media0,08 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,24).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Gen 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,63). Leggermente sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 78,6 (all'inizio 72,9). Appena sotto la media (78,9).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 36 % (all'inizio 40 %). Molto sotto la media (44 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 44 %). Molto sopra la media (51 %).
Ultimi 3 mesi: 1.066 (all'inizio 1.038).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 83 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Kondr_13 perde più ELO su Mirage: −143 ELO, 35 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,66 · Anubis
- Più kill in un match: 31 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 83 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Kondr_13
In 83 match Kondr_13 arriva a K/R 0,65 e ADR 75,2; il rating dei 33 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: K/D con 0,86. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 5. In media 14,4 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 73 % di winrate in 11 match. In 10 su 33 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 18 sotto 0,90. In 33 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Kondr_13 perde più ELO su Mirage (−143 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Dust 2 (+78 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 55 % di winrate, +8 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +5,7, Winrate +14 p.p.. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.066. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 58 %, bilancio ELO −40.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.