Komfyz

Russia
116 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Komfyz?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 75,9 da 116 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 116 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 3. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 3. Più first kill a match della media del livello 3.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (58 match).

Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).

Round con first kill 12 %+3 p.p. · Ø 9 % meglio di 87 %
Entry duel vinti 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 38 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,6+0,1 · Ø 1,5 meglio di 55 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (41 %).

Percentuale di headshot 39 %−2 p.p. · Ø 41 % meglio di 37 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+12 p.p. · Ø 10 % meglio di 87 %
K/D 0,91−0,02 · Ø 0,93 meglio di 50 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 5 in 116 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi molto sopra la media (3,5 %).

Round con 2K 12,6 %+0,1 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 58 %
Round con 3K 4,6 %+1,1 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 92 %
MVP per match 2,4+0,4 · Ø 2,0 meglio di 91 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 58 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi nettamente sopra la media (74 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,6+0,2 · Ø 3,4 meglio di 54 %
Nemici flashati per round 0,25+0,04 · Ø 0,21 meglio di 60 %
Round con death 77 %+3 p.p. · Ø 74 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
▲ Migliorato
Rating +0,07, Winrate +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,71, ADR a 77,0
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., ELO −248

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,70). Appena sopra la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 116 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +63 ELO
28 match · 36 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +33 ELO, winrate 34 %
Il giovedì +52 ELO, winrate 36 %

Dove Komfyz perde più ELO al 1° match del giorno: +63 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,42 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 37 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 116 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage32
41 % meglio di 23 %
0,66 meglio di 42 %
70,3 meglio di 25 %
0,89 meglio di 37 %
43 % su 180 duelli meglio di 25 %
55 % su 22 situazioni meglio di 90 %
Dust 228
39 % meglio di 18 %
0,71 meglio di 65 %
76,8 meglio di 57 %
0,98 meglio di 64 %
53 % su 143 duelli meglio di 79 %
25 % su 12 situazioni meglio di 24 %
Ancient16
44 % meglio di 30 %
0,77 meglio di 87 %
84,8 meglio di 89 %
0,97 meglio di 72 %
42 % su 77 duelli meglio di 26 %
17 % su 6 situazioni meglio di 9 %
Anubis14
64 % -
0,74 -
76,3 -
0,98-
47 % su 64 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Inferno14
43 % -
0,73 -
78,9 -
0,97-
56 % su 86 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke11
55 % -
0,67 -
70,7 -
0,89-
52 % su 56 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Komfyz

In 116 match Komfyz fa 0,71 di K/R, 75,9 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 4,6 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 3. In media 16,4 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 14 match. In 29 su 116 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 56 sotto 0,90. In 58 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,03. Komfyz perde più ELO al 1° match del giorno (+63 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Mirage (+89 ELO, winrate 41 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +11 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, Winrate +5 p.p.. In calo: Headshot −4 p.p., ELO −248. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 77,0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.