Kolco_

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2016 185 match registrati 59 match in 30 giorni
ELO ▲ 246
2.678
Picco 30 giorni: 2.678
Rank EU
#27.893
Repubblica Ceca #236 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kolco_?

Rating 1,08 (su 165 match) K/R 0,75 ADR 79,0 da 185 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 165 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (105 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+11 p.p. · Ø 39 % meglio di 94 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 58 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 185 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,0 % dei round e quindi appena sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 42 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 40 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 24x 4K, 8 ace in 105 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 76 %
Danni utility per round 3,7−0,4 · Ø 4,1 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,34+0,04 · Ø 0,30 meglio di 64 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,3, ELO +109
= Invariato
Headshot a 50 %, Winrate a 55 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,73). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 185 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −22 ELO
27 match · 48 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +57 ELO, winrate 43 %
Il lunedì −46 ELO, winrate 33 %

Dove Kolco_ perde più ELO su Nuke: −22 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,02 · Ancient
  2. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 185 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 238
55 % meglio di 59 %
0,78 meglio di 66 %
79,5 meglio di 40 %
1,10 meglio di 67 %
50 % su 143 duelli meglio di 40 %
47 % su 17 situazioni meglio di 73 %
Mirage35
43 % meglio di 15 %
0,73 meglio di 39 %
79,0 meglio di 37 %
1,04 meglio di 47 %
46 % su 136 duelli meglio di 18 %
37 % su 19 situazioni meglio di 45 %
Ancient28
68 % meglio di 91 %
0,72 meglio di 34 %
75,6 meglio di 19 %
1,06 meglio di 55 %
49 % su 96 duelli meglio di 34 %
44 % su 18 situazioni meglio di 66 %
Nuke27
48 % meglio di 28 %
0,72 meglio di 32 %
77,5 meglio di 26 %
1,01 meglio di 36 %
57 % su 123 duelli meglio di 73 %
27 % su 11 situazioni meglio di 17 %
Inferno19
74 % meglio di 92 %
0,80 meglio di 60 %
82,8 meglio di 39 %
1,17 meglio di 69 %
59 % su 71 duelli meglio di 76 %
18 % su 11 situazioni meglio di 11 %
Anubis17
47 % meglio di 28 %
0,74 meglio di 43 %
76,8 meglio di 23 %
1,08 meglio di 60 %
53 % su 53 duelli meglio di 56 %
50 % su 8 situazioni meglio di 77 %
Cache15
53 % -
0,81 -
81,5 -
1,23-
57 % su 61 duelli -
62 % su 21 situazioni -
Vertigo4
0 % -
0,69 -
83,4 -
0,97-
39 % su 23 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kolco_

In 185 match Kolco_ arriva a K/R 0,75 e ADR 79,0; il rating dei 165 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,5 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 74 % di winrate in 19 match. In 68 su 165 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 49 sotto 0,90. In 105 match con valori dettagliati: 24x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,16. Kolco_ perde più ELO su Nuke (−22 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+94 ELO, winrate 55 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,3, ELO +109. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 50 %, Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 59 match, winrate 59 %, bilancio ELO +44.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.