Kolbenschmit
Cronologia nomi di Kolbenschmit
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca Kolbenschmit?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (161 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,04 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).
Utility e death
Nella media0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,72). Nettamente sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,16. Ultimi 3 mesi: 1,08 (all'inizio 1,04). Nettamente sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 92,6. Ultimi 3 mesi: 86,1 (all'inizio 80,4). Nettamente sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 49 %). Leggermente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 66 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 58 %). Leggermente sotto la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.153. Ultimi 3 mesi: 1.937 (all'inizio 2.012).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 241 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Kolbenschmit perde più ELO su Mirage: −75 ELO, 49 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 45 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,34 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 241 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Kolbenschmit
In 241 match Kolbenschmit arriva a K/R 0,76 e ADR 84,3; il rating dei 206 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 9. In media 16,7 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 30 match. In 93 su 206 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 76 sotto 0,90. In 161 match con valori dettagliati: 36x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,16. Kolbenschmit perde più ELO su Mirage (−75 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Anubis (+33 ELO, winrate 45 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −29 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, ADR +5,7. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −75. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,08. Ultimi 30 giorni: 85 match, winrate 48 %, bilancio ELO −33.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.