Koenjonge

Guatemala
165 match registrati 30 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Koenjonge?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 73,5 da 165 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 165 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (155 match).

Livello 8

Confronto con 1.329 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 30 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 93 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi appena sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 46 %−2 p.p. · Ø 48 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 20 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,2 % dei round e quindi molto sotto la media (12,8 %).

Round con 2K 10,2 %−2,6 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 2 %
Round con 3K 3,1 %−0,7 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 17 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 81 %
4K e Ace 21x 4K, 1 ace in 155 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

8,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 41 %+5 p.p. · Ø 36 % meglio di 86 %
Danni utility per round 8,1+4,0 · Ø 4,1 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,06−0,21 · Ø 0,27 meglio di 3 %
Round con death 68 %−5 p.p. · Ø 73 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se Koenjonge sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 155 match negli ultimi 3 mesi e 1 prima.

Kill per round (K/R)

0,67
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,68.

Pattern

Dagli ultimi 165 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −115 ELO
24 match · 50 % di winrate
Su Inferno −59 ELO
24 match · 67 % di winrate
Il giovedì −57 ELO, winrate 41 %

Dove Koenjonge perde più ELO su Ancient: −115 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,00 · Inferno
  2. Più kill in un match: 30 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 165 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 238
58 % meglio di 77 %
0,63 meglio di 9 %
73,7 meglio di 20 %
0,93 meglio di 22 %
44 % su 155 duelli meglio di 17 %
47 % su 17 situazioni meglio di 76 %
Mirage33
64 % meglio di 90 %
0,62 meglio di 7 %
69,4 meglio di 8 %
0,94 meglio di 26 %
50 % su 90 duelli meglio di 47 %
32 % su 25 situazioni meglio di 33 %
Ancient24
50 % in linea con la media
0,64 meglio di 12 %
70,0 meglio di 8 %
0,90 meglio di 18 %
46 % su 76 duelli meglio di 26 %
21 % su 14 situazioni meglio di 13 %
Inferno24
67 % meglio di 90 %
0,74 meglio di 64 %
81,2 meglio di 63 %
1,06 meglio di 71 %
52 % su 92 duelli meglio di 57 %
50 % su 16 situazioni meglio di 78 %
Anubis21
33 % meglio di 7 %
0,70 meglio di 38 %
79,6 meglio di 49 %
0,92 meglio di 20 %
52 % su 69 duelli meglio di 60 %
25 % su 12 situazioni meglio di 19 %
Cache7
29 % -
0,63 -
74,5 -
0,91-
52 % su 25 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Nuke7
43 % -
0,71 -
84,5 -
0,98-
38 % su 21 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Koenjonge

In 165 match Koenjonge fa 0,65 di K/R, 73,5 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 8,1. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,5. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 8. In media 14,1 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 24 match. In 48 su 165 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 76 sotto 0,90. In 155 match con valori dettagliati: 21x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,01. Koenjonge perde più ELO su Ancient (−115 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+54 ELO, winrate 58 %). Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 57 %, bilancio ELO −76.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.