Koalaman

Australia
Su FACEIT dal 2017 222 match registrati 42 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Koalaman?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 77,2 da 222 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 222 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 34 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 6.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (142 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 55 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 45 %0 p.p. · Ø 45 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 50 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 14 in 222 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 11,7 %−1,3 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 20x 4K, 3 ace in 142 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

8,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 59 %
Danni utility per round 8,8+4,7 · Ø 4,1 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,58+0,32 · Ø 0,26 meglio di 97 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +123
= Invariato
K/R a 0,66, Rating a 0,91, ADR a 77,0
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 222 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −18 ELO
63 match · 38 % di winrate
Su Anubis −10 ELO
64 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +197 ELO, winrate 44 %

Dove Koalaman perde più ELO dal 5° match del giorno: −18 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,87 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 45 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 222 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis64
45 % meglio di 28 %
0,64 meglio di 16 %
75,9 meglio di 32 %
0,89 meglio di 18 %
42 % su 289 duelli meglio di 14 %
47 % su 49 situazioni meglio di 74 %
Dust 253
55 % meglio di 69 %
0,72 meglio di 54 %
79,9 meglio di 57 %
0,99 in linea con la media
41 % su 342 duelli meglio di 12 %
25 % su 32 situazioni meglio di 19 %
Ancient48
44 % meglio di 28 %
0,65 meglio di 17 %
77,8 meglio di 42 %
0,86 meglio di 10 %
49 % su 286 duelli meglio di 47 %
35 % su 31 situazioni meglio di 46 %
Inferno37
49 % meglio di 41 %
0,65 meglio di 23 %
76,9 meglio di 41 %
0,91 meglio di 26 %
52 % su 208 duelli meglio di 63 %
13 % su 15 situazioni meglio di 6 %
Cache12
58 % -
0,69 -
74,1 -
0,98-
45 % su 73 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Nuke7
43 % -
0,58 -
65,3 -
0,78-
40 % su 48 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Koalaman

In 222 match Koalaman fa 0,66 di K/R, 77,2 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 8,8. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: K/D con 0,88. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 6. In media 15,2 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 58 % di winrate in 12 match. In 55 su 222 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 119 sotto 0,90. In 142 match con valori dettagliati: 20x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,96. Koalaman perde più ELO dal 5° match del giorno (−18 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Inferno (+104 ELO, winrate 49 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +61 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +123. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, Rating a 0,91, ADR a 77,0. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 52 %, bilancio ELO +102.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.