KoT1kd

Svizzera
Su FACEIT dal 2025 164 match registrati 33 match in 30 giorni
ELO ▲ 28
2.031
Picco 30 giorni: 2.057
Rank EU
#222.087
Svizzera #1.745 in Svizzera
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KoT1kd?

Rating 1,01 (su 163 match) K/R 0,73 ADR 80,5 da 164 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 163 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (128 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 5 in 164 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,8 %−0,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 27 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 10x 4K, 2 ace in 128 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,280,00 · Ø 0,28 in linea con la media
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +476
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,20, Rating −0,25, ADR −13,3, Headshot −2 p.p., Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,90). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 164 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −40 ELO
27 match · 48 % di winrate
Al 3° match del giorno −2 ELO
26 match · 42 % di winrate
Il martedì +68 ELO, winrate 44 %

Dove KoT1kd perde più ELO su Anubis: −40 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,55 · Mirage
  3. Più kill in un match: 33 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 164 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 251
53 % meglio di 56 %
0,73 meglio di 45 %
78,4 meglio di 37 %
1,00 meglio di 39 %
47 % su 219 duelli meglio di 26 %
30 % su 23 situazioni meglio di 30 %
Mirage46
57 % meglio di 70 %
0,75 meglio di 57 %
84,0 meglio di 69 %
1,03 meglio di 53 %
51 % su 206 duelli in linea con la media
26 % su 23 situazioni meglio di 19 %
Anubis27
48 % meglio di 37 %
0,74 in linea con la media
80,4 meglio di 47 %
1,03 in linea con la media
52 % su 117 duelli meglio di 55 %
50 % su 22 situazioni meglio di 80 %
Ancient22
59 % meglio di 72 %
0,73 meglio di 43 %
78,7 meglio di 34 %
0,97 meglio di 29 %
52 % su 83 duelli meglio di 55 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Nuke11
82 % -
0,72 -
81,5 -
1,03-
54 % su 39 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache4
50 % -
0,81 -
82,7 -
1,09-
55 % su 22 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KoT1kd

In 164 match KoT1kd arriva a K/R 0,73 e ADR 80,5; il rating dei 163 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,2. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,7 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 82 % di winrate in 11 match. In 58 su 163 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 62 sotto 0,90. In 128 match con valori dettagliati: 10x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,21. KoT1kd perde più ELO su Anubis (−40 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+182 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +182 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +476. In calo: K/R −0,20, Rating −0,25, ADR −13,3, Headshot −2 p.p., Winrate −7 p.p.. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 42 %, bilancio ELO −24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.