KoKoS-09

Russia
83 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KoKoS-09?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 86,8 da 83 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 83 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 27 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 7. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Più first kill a match della media del livello 7.
AWPerClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (42 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

38 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 26 %
Clutch 1v2 vinti 38 %+17 p.p. · Ø 21 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
K/D 1,16+0,18 · Ø 0,98 meglio di 96 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 83 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 15,6 %+2,7 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 96 %
Round con 3K 4,2 %+0,4 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 71 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 meglio di 96 %
4K e Ace 7x 4K, 2 ace in 42 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 30 %−6 p.p. · Ø 36 % meglio di 19 %
Danni utility per round 1,5−2,6 · Ø 4,1 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,12−0,14 · Ø 0,26 meglio di 13 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 73 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 45 %, ELO a 1.494
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −9,7, Winrate −11 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,86). Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 83 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −18 ELO
21 match · 48 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −23 ELO, winrate 39 %
Il giovedì +27 ELO, winrate 43 %

Dove KoKoS-09 perde più ELO dal 5° match del giorno: −18 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,51 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 83 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage28
54 % meglio di 66 %
0,82 meglio di 91 %
89,3 meglio di 92 %
1,11 meglio di 87 %
57 % su 174 duelli meglio di 86 %
33 % su 18 situazioni meglio di 37 %
Dust 223
57 % meglio di 75 %
0,78 meglio di 80 %
83,4 meglio di 72 %
1,09 meglio di 82 %
55 % su 135 duelli meglio di 80 %
25 % su 12 situazioni meglio di 16 %
Ancient7
43 % -
0,90 -
92,3 -
1,26-
52 % su 33 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Anubis7
43 % -
0,78 -
83,0 -
1,08-
50 % su 38 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Inferno7
71 % -
0,95 -
87,2 -
1,34-
56 % su 36 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache6
33 % -
0,85 -
83,8 -
1,24-
66 % su 38 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,89 -
89,4 -
1,24-
48 % su 27 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KoKoS-09

In 83 match KoKoS-09 fa 0,83 di K/R, 86,8 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Rating con 1,15. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,5. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 7. In media 18,4 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 23 match. In 47 su 83 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 20 sotto 0,90. In 42 match con valori dettagliati: 7x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,26. KoKoS-09 perde più ELO dal 5° match del giorno (−18 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+5 ELO, winrate 54 %). In calo: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −9,7, Winrate −11 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 45 %, ELO a 1.494. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 45 %, bilancio ELO −23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.