KnKGiR10
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (9 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Clutch
Armi e aim
Nella media66 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Nella media2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).
Utility e death
Punto deboleMorte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,82.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,10.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 85,1.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 68 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 62 %.
Mese migliore: luglio 2026 con 2.155.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 93 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,94 · Anubis
- Più kill in un match: 29 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 93 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca KnKGiR10
In 93 match KnKGiR10 arriva a K/R 0,79 e ADR 83,5; il rating dei 58 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Percentuale di headshot con 66 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,1 kill a match, 66 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 71 % di winrate in 14 match. In 22 su 58 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 20 sotto 0,90. In 9 match con valori dettagliati: 3x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. Va meglio su al 1° match del giorno (+77 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +77 ELO.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.