Klev1xx

Russia
Su FACEIT dal 2024 290 match registrati 91 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Klev1xx?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 82,0 da 290 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 290 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (209 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 92 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 58 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 4 in 290 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 49 %
Round con 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 78 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 73 %
4K e Ace 35x 4K, 3 ace in 209 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,08 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 72 %
Danni utility per round 2,5−1,7 · Ø 4,2 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,08−0,20 · Ø 0,28 meglio di 3 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 8 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +252
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,01, ADR a 82,2, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,73). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 290 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −30 ELO
50 match · 58 % di winrate
Al 3° match del giorno −30 ELO
47 match · 40 % di winrate
Il lunedì −30 ELO, winrate 39 %

Dove Klev1xx perde più ELO su Anubis: −30 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,05 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 290 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage88
53 % meglio di 59 %
0,77 meglio di 66 %
85,0 meglio di 72 %
1,04 meglio di 55 %
51 % su 478 duelli in linea con la media
31 % su 42 situazioni meglio di 29 %
Dust 269
45 % meglio di 28 %
0,73 meglio di 46 %
79,6 meglio di 44 %
1,02 meglio di 46 %
49 % su 366 duelli meglio di 38 %
37 % su 30 situazioni meglio di 47 %
Ancient53
55 % meglio di 58 %
0,73 meglio di 41 %
80,7 meglio di 46 %
1,00 meglio di 38 %
52 % su 321 duelli meglio di 54 %
45 % su 20 situazioni meglio di 73 %
Anubis50
58 % meglio di 72 %
0,75 meglio di 57 %
81,8 meglio di 58 %
1,02 meglio di 48 %
51 % su 296 duelli in linea con la media
50 % su 24 situazioni meglio di 80 %
Cache10
10 % -
0,77 -
85,8 -
0,98-
53 % su 60 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Inferno9
56 % -
0,73 -
86,4 -
0,97-
59 % su 46 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Nuke9
33 % -
0,61 -
73,9 -
0,71-
48 % su 63 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Klev1xx

In 290 match Klev1xx fa 0,74 di K/R, 82,0 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,4 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 50 match. In 108 su 290 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 126 sotto 0,90. In 209 match con valori dettagliati: 35x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,13. Klev1xx perde più ELO su Anubis (−30 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Ancient (+32 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +28 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +252. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,01, ADR a 82,2, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 91 match, winrate 47 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.