KjS

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2023 150 match registrati 10 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KjS?

Rating 1,10 (su 120 match) K/R 0,76 ADR 84,5 da 150 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 120 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherAWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (84 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 18 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 18 %+8 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 62 %+11 p.p. · Ø 51 % meglio di 98 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 54 %+15 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 2,8+1,1 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,08 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 meglio di 62 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 2 in 150 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,8 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 38 %
Round con 3K 5,8 %+1,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 93 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 meglio di 88 %
4K e Ace 19x 4K, 0 ace in 84 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 88 %
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,24−0,05 · Ø 0,29 meglio di 36 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,12, Rating +0,17, ADR +12,6, Headshot +3 p.p., Winrate +4 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
ELO −275

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,69). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 150 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −96 ELO
36 match · 44 % di winrate
Su Anubis −83 ELO
24 match · 42 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −195 ELO, winrate 36 %

Dove KjS perde più ELO su Dust 2: −96 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,12 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Aim_map_faceit
  3. Più kill in un match: 50 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 150 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 236
44 % meglio di 24 %
0,85 meglio di 88 %
91,3 meglio di 89 %
1,25 meglio di 94 %
66 % su 195 duelli meglio di 98 %
50 % su 22 situazioni meglio di 81 %
Mirage36
50 % meglio di 42 %
0,78 meglio di 66 %
84,5 meglio di 67 %
1,17 meglio di 85 %
61 % su 124 duelli meglio di 92 %
56 % su 16 situazioni meglio di 90 %
Ancient28
36 % meglio di 8 %
0,73 meglio di 42 %
84,8 meglio di 65 %
0,97 meglio di 27 %
49 % su 97 duelli meglio di 35 %
17 % su 12 situazioni meglio di 8 %
Anubis24
42 % meglio di 18 %
0,74 meglio di 47 %
82,7 meglio di 56 %
1,10 meglio di 69 %
57 % su 109 duelli meglio di 77 %
32 % su 19 situazioni meglio di 33 %
Nuke12
25 % -
0,72 -
82,3 -
1,08-
63 % su 54 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Inferno7
14 % -
0,64 -
72,5 -
0,85-
50 % su 26 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Aim_map_faceit4
75 % -
0,56 -
66,4 -
0,92-
56 % su 81 duelli -
56 % su 81 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KjS

In 150 match KjS arriva a K/R 0,76 e ADR 84,5; il rating dei 120 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Round con first kill con 18 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 50 % di winrate in 36 match. In 56 su 120 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 37 sotto 0,90. In 84 match con valori dettagliati: 19x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,26. KjS perde più ELO su Dust 2 (−96 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 3° match del giorno (−61 ELO, winrate 52 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, −61 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,12, Rating +0,17, ADR +12,6, Headshot +3 p.p., Winrate +4 p.p.. In calo: ELO −275. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 10 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.