Kirituy

Russia
Su FACEIT dal 2016 296 match registrati 79 match in 30 giorni
ELO ▲ 91
3.314
Picco 30 giorni: 3.322
Rank EU ▲ 1.003 posti
#2.304
Russia #640 in Russia
30 giorni · prima #3.307 · migliore #2.187
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kirituy?

Rating 1,14 (su 285 match) K/R 0,81 ADR 85,2 da 296 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 285 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (213 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 4 in 296 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,6 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,7 %+1,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 70 %
Round con 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 89 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 52x 4K, 3 ace in 213 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 3,5−0,4 · Ø 3,9 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,40+0,08 · Ø 0,32 meglio di 73 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,8, Winrate +4 p.p.
= Invariato
Headshot a 49 %, ELO a 3.218
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 296 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −99 ELO
92 match · 50 % di winrate
Su Dust 2 −18 ELO
96 match · 55 % di winrate
Il lunedì −11 ELO, winrate 48 %

Dove Kirituy perde più ELO su Mirage: −99 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,52 · Ancient
  3. Più kill in un match: 44 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 296 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 296
55 % in linea con la media
0,81 meglio di 73 %
84,9 meglio di 64 %
1,17 meglio di 77 %
55 % su 429 duelli meglio di 63 %
40 % su 52 situazioni in linea con la media
Mirage92
50 % meglio di 29 %
0,81 meglio di 72 %
85,4 meglio di 66 %
1,14 meglio di 73 %
54 % su 381 duelli meglio di 58 %
28 % su 57 situazioni meglio di 18 %
Ancient61
69 % meglio di 90 %
0,82 meglio di 77 %
86,7 meglio di 72 %
1,16 meglio di 79 %
57 % su 249 duelli meglio di 75 %
43 % su 37 situazioni meglio di 62 %
Nuke25
44 % meglio di 14 %
0,78 meglio di 54 %
85,2 meglio di 63 %
1,09 meglio di 53 %
53 % su 78 duelli in linea con la media
64 % su 11 situazioni meglio di 93 %
Anubis13
38 % -
0,72 -
80,0 -
0,98-
56 % su 50 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno6
67 % -
0,77 -
75,8 -
0,95-
52 % su 23 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache3
33 % -
0,94 -
95,9 -
1,33-
50 % su 18 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kirituy

In 296 match Kirituy arriva a K/R 0,81 e ADR 85,2; il rating dei 285 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Round con 3K con 5,6 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 69 % di winrate in 61 match. In 144 su 285 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 81 sotto 0,90. In 213 match con valori dettagliati: 52x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,23. Kirituy perde più ELO su Mirage (−99 ELO, winrate 50 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+193 ELO, winrate 60 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, +193 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,8, Winrate +4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 49 %, ELO a 3.218. Ultimi 30 giorni: 79 match, winrate 57 %, bilancio ELO +141.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.