Kirillz

Russia
Su FACEIT dal 2015 254 match registrati 62 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kirillz?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 78,0 da 254 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 51 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 254 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (180 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi appena sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 55 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 meglio di 57 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 3 in 254 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,3 % dei round e quindi appena sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % in linea con la media
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 57 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 34x 4K, 0 ace in 180 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 30 %
Nemici flashati per round 0,21−0,09 · Ø 0,30 meglio di 26 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,05, ADR a 78,7, Winrate a 50 %, ELO a 2.497
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,72). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 254 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −40 ELO
52 match · 46 % di winrate
Su Nuke −28 ELO
31 match · 48 % di winrate
Il mercoledì ±0 ELO, winrate 40 %

Dove Kirillz perde più ELO su Mirage: −40 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,15 · Ancient
  3. Più kill in un match: 34 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 254 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 293
52 % in linea con la media
0,74 in linea con la media
79,7 meglio di 42 %
1,06 meglio di 57 %
52 % su 418 duelli in linea con la media
50 % su 68 situazioni meglio di 83 %
Mirage52
46 % meglio di 27 %
0,71 meglio di 35 %
74,8 meglio di 20 %
1,00 meglio di 38 %
50 % su 233 duelli meglio di 41 %
31 % su 32 situazioni meglio di 28 %
Ancient40
53 % in linea con la media
0,76 meglio di 56 %
78,4 meglio di 32 %
1,09 meglio di 66 %
46 % su 150 duelli meglio di 20 %
41 % su 27 situazioni meglio di 59 %
Nuke31
48 % meglio di 28 %
0,70 meglio di 26 %
75,8 meglio di 20 %
0,97 meglio di 24 %
42 % su 101 duelli meglio di 7 %
33 % su 21 situazioni meglio di 33 %
Inferno17
47 % meglio di 26 %
0,73 meglio di 38 %
76,9 meglio di 22 %
1,04 meglio di 39 %
52 % su 65 duelli meglio di 40 %
20 % su 10 situazioni meglio di 13 %
Cache14
64 % -
0,79 -
83,3 -
1,16-
70 % su 57 duelli -
75 % su 8 situazioni -
Anubis6
17 % -
0,60 -
74,0 -
0,81-
30 % su 27 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kirillz

In 254 match Kirillz fa 0,73 di K/R, 78,0 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 14 match. In 107 su 254 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 98 sotto 0,90. In 180 match con valori dettagliati: 34x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. Kirillz perde più ELO su Mirage (−40 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+66 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +66 ELO. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,05, ADR a 78,7, Winrate a 50 %, ELO a 2.497. Ultimi 30 giorni: 62 match, winrate 56 %, bilancio ELO +67.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.