Kir_SR

Russia
8 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kir_SR?

Rating 0,80 K/R 0,58 ADR 65,0 da 8 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
0,80
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,22 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 1 Fascia media peggio della maggior parte

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 3 % nessun confronto
Entry duel vinti 40 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 50 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 11 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 2,6 nessun confronto

Armi e aim

Da dove arrivano i kill?
Percentuale di headshot 24 % nessun confronto
Percentuale di kill con l'AWP 4 % nessun confronto
K/D 0,80 nessun confronto

Impact

Danni e round decisivi
Round con 2K 9,1 % nessun confronto
Round con 3K 2,3 % nessun confronto
MVP per match 1,0 nessun confronto
4K e Ace 0x 4K, 0 ace in 8 match

Utility e death

Nade, flash e death
Utility efficaci 46 % nessun confronto
Danni utility per round 2,6 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,02 nessun confronto
Round con death 73 % nessun confronto

Pattern

Presto qui vedrai dove Kir_SR perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 3 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 1,17 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 19 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 8 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage3
33 % -
0,59 -
68,1 -
0,76-
33 % su 6 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kir_SR

In 8 match Kir_SR fa 0,58 di K/R, 65,0 di ADR e 0,80 di rating. In media 12,8 kill a match, 24 % dei quali con headshot. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 1): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.