King_01

Russia
Su FACEIT dal 2020 288 match registrati 86 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca King_01?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,8 da 288 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 288 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (221 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,3
Kill con Zeus2 in 288 match
Kill col coltello 13 in 288 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 18 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 41x 4K, 8 ace in 221 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 18 %
Danni utility per round 2,7−1,5 · Ø 4,2 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,22−0,07 · Ø 0,29 meglio di 29 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +329
= Invariato
Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −9,8

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,85). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 288 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −51 ELO
77 match · 51 % di winrate
Al 2° match del giorno +54 ELO
42 match · 43 % di winrate
Il mercoledì −90 ELO, winrate 38 %

Dove King_01 perde più ELO su Dust 2: −51 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,29 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 288 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 277
51 % meglio di 49 %
0,73 meglio di 43 %
82,8 meglio di 57 %
1,01 meglio di 39 %
53 % su 470 duelli meglio di 59 %
36 % su 44 situazioni meglio di 45 %
Mirage75
56 % meglio di 66 %
0,77 meglio di 62 %
80,4 meglio di 46 %
1,08 meglio di 63 %
54 % su 355 duelli meglio di 66 %
35 % su 55 situazioni meglio di 41 %
Ancient45
29 % meglio di 2 %
0,75 in linea con la media
80,8 meglio di 44 %
1,02 meglio di 46 %
58 % su 161 duelli meglio di 80 %
37 % su 49 situazioni meglio di 46 %
Anubis40
53 % in linea con la media
0,71 meglio di 33 %
77,6 meglio di 29 %
1,00 meglio di 37 %
46 % su 190 duelli meglio di 22 %
30 % su 27 situazioni meglio di 30 %
Nuke24
46 % meglio di 19 %
0,75 meglio di 46 %
81,4 meglio di 43 %
1,03 meglio di 40 %
48 % su 107 duelli meglio di 26 %
37 % su 35 situazioni meglio di 42 %
Inferno19
63 % meglio di 75 %
0,74 meglio di 47 %
77,1 meglio di 23 %
1,06 in linea con la media
59 % su 79 duelli meglio di 77 %
40 % su 10 situazioni meglio di 56 %
Cache8
88 % -
0,81 -
88,7 -
1,17-
51 % su 39 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca King_01

In 288 match King_01 fa 0,74 di K/R, 80,8 di ADR e 1,04 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,0 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 19 match. In 116 su 288 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 105 sotto 0,90. In 221 match con valori dettagliati: 41x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,17. King_01 perde più ELO su Dust 2 (−51 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Anubis (+123 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +97 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +329. In calo: K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −9,8. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 86 match, winrate 50 %, bilancio ELO +90.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.