KinYue

Germania
151 match registrati 82 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KinYue?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 89,3 da 151 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 151 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Più danni per round della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
EntryDanniRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (132 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+11 p.p. · Ø 38 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 151 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 15,2 %+2,0 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 92 %
Round con 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 91 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 meglio di 94 %
4K e Ace 16x 4K, 2 ace in 132 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 82 %
Danni utility per round 6,6+2,3 · Ø 4,3 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,280,00 · Ø 0,28 in linea con la media
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se KinYue sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 132 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,75
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 151 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −136 ELO
31 match · 45 % di winrate
Al 4° match del giorno −107 ELO
21 match · 48 % di winrate

Dove KinYue perde più ELO su Ancient: −136 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 36 · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,31 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 151 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 249
59 % meglio di 78 %
0,81 meglio di 85 %
90,0 meglio di 90 %
1,11 meglio di 82 %
58 % su 240 duelli meglio di 86 %
41 % su 22 situazioni meglio di 61 %
Ancient31
45 % meglio di 28 %
0,80 meglio di 81 %
89,2 meglio di 88 %
1,07 meglio di 73 %
48 % su 192 duelli meglio di 33 %
60 % su 15 situazioni meglio di 91 %
Nuke20
65 % meglio di 80 %
0,77 meglio di 55 %
80,0 meglio di 38 %
1,08 meglio di 56 %
41 % su 93 duelli meglio di 5 %
42 % su 12 situazioni meglio di 55 %
Inferno18
44 % meglio di 20 %
0,78 meglio di 71 %
91,4 meglio di 92 %
1,06 meglio di 57 %
48 % su 99 duelli meglio di 29 %
58 % su 12 situazioni meglio di 88 %
Anubis14
43 % -
0,75 -
88,5 -
0,99-
52 % su 81 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache9
67 % -
0,87 -
90,7 -
1,22-
43 % su 47 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Mirage8
63 % -
0,84 -
95,6 -
1,18-
51 % su 49 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KinYue

In 151 match KinYue fa 0,80 di K/R, 89,3 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 89,3. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. In media 17,4 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 20 match. In 78 su 151 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 48 sotto 0,90. In 132 match con valori dettagliati: 16x 4K e 2 ace. KinYue perde più ELO su Ancient (−136 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+184 ELO, winrate 68 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +184 ELO. Ultimi 30 giorni: 82 match, winrate 49 %, bilancio ELO −6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.