Kima-

Regno Unito
Su FACEIT dal 2014 148 match registrati 28 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kima-?

Rating 0,92 (su 98 match) K/R 0,68 ADR 75,4 da 148 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 98 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 34 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (74 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 11 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 13 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 59 %+9 p.p. · Ø 50 % meglio di 92 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 meglio di 4 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 148 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 36 %
Round con 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 13 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 14x 4K, 1 ace in 74 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 60 %
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,23−0,06 · Ø 0,29 meglio di 32 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,67
▼ Peggiorato
ADR −4,4, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi invariato a 0,67. Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 148 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −25 ELO
51 match · 41 % di winrate
Su Anubis −25 ELO
31 match · 48 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −67 ELO, winrate 44 %
Il mercoledì −14 ELO, winrate 44 %

Dove Kima- perde più ELO su Mirage: −25 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,07 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 148 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage51
41 % meglio di 14 %
0,69 meglio di 25 %
76,8 meglio di 26 %
0,93 meglio di 17 %
48 % su 213 duelli meglio di 30 %
27 % su 15 situazioni meglio di 20 %
Anubis31
48 % meglio di 35 %
0,65 meglio di 11 %
69,7 meglio di 3 %
0,89 meglio di 9 %
44 % su 117 duelli meglio di 13 %
27 % su 11 situazioni meglio di 22 %
Nuke19
68 % meglio di 89 %
0,70 meglio di 23 %
78,9 meglio di 32 %
0,95-
46 % su 48 duelli meglio di 19 %
20 % su 5 situazioni meglio di 10 %
Dust 217
53 % meglio di 56 %
0,70 meglio di 30 %
78,4 meglio di 37 %
0,96-
40 % su 83 duelli meglio di 5 %
57 % su 7 situazioni meglio di 91 %
Ancient12
58 % -
0,63 -
70,9 -
1,05-
37 % su 27 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cache9
67 % -
0,64 -
75,0 -
0,87-
50 % su 60 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,66 -
81,2 -
0,88-
50 % su 16 duelli -
-
Vertigo3
33 % -
0,66 -
71,3 -
0,87-
40 % su 15 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kima-

In 148 match Kima- arriva a K/R 0,68 e ADR 75,4; il rating dei 98 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,4 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 68 % di winrate in 19 match. In 27 su 98 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 47 sotto 0,90. In 74 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,14. Kima- perde più ELO su Mirage (−25 ELO, winrate 41 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: ADR −4,4, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 54 %, bilancio ELO +11.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.