KillSec

Svalbard e Jan Mayen
Su FACEIT dal 2018 285 match registrati 68 match in 30 giorni
ELO ▲ 46
2.268
Picco 30 giorni: 2.268
Rank EU
#110.471
Svalbard e Jan Mayen #121 in Svalbard e Jan Mayen
Ultimo aggiornamento:
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Come gioca KillSec?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 81,7 da 285 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 285 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (239 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 7 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 48 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 14 in 285 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 38 %
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 64 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 37x 4K, 2 ace in 239 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 18 %
Danni utility per round 4,7+0,5 · Ø 4,2 meglio di 66 %
Nemici flashati per round 0,34+0,05 · Ø 0,29 meglio di 65 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +197
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 0,98, ADR a 81,8
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,71). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 285 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −79 ELO
80 match · 41 % di winrate
Su Nuke −55 ELO
21 match · 52 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −23 ELO, winrate 35 %
Il venerdì −113 ELO, winrate 41 %

Dove KillSec perde più ELO su Dust 2: −79 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 49 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,15 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 285 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 280
41 % meglio di 15 %
0,71 meglio di 34 %
82,2 meglio di 55 %
0,93 meglio di 15 %
50 % su 499 duelli meglio di 42 %
44 % su 27 situazioni meglio di 68 %
Mirage72
60 % meglio di 78 %
0,73 meglio di 42 %
81,4 meglio di 51 %
1,00 meglio di 37 %
42 % su 387 duelli meglio di 8 %
41 % su 41 situazioni meglio di 60 %
Ancient53
57 % meglio di 68 %
0,71 meglio di 32 %
79,8 meglio di 39 %
0,98 meglio di 31 %
45 % su 236 duelli meglio di 16 %
48 % su 23 situazioni meglio di 74 %
Anubis37
32 % meglio di 3 %
0,75 in linea con la media
86,6 meglio di 75 %
0,99 meglio di 33 %
47 % su 243 duelli meglio di 27 %
41 % su 17 situazioni meglio di 56 %
Nuke21
52 % meglio di 39 %
0,70 meglio di 23 %
78,5 meglio di 30 %
1,01 meglio di 34 %
50 % su 94 duelli meglio di 36 %
25 % su 12 situazioni meglio di 16 %
Cache17
71 % -
0,73 -
83,6 -
1,00-
40 % su 93 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,57 -
66,8 -
0,85-
28 % su 32 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KillSec

In 285 match KillSec fa 0,72 di K/R, 81,7 di ADR e 0,97 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 71 % di winrate in 17 match. In 100 su 285 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 129 sotto 0,90. In 239 match con valori dettagliati: 37x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,99. KillSec perde più ELO su Dust 2 (−79 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Ancient (+64 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −167 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +197. In calo: Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,98, ADR a 81,8. Ultimi 30 giorni: 68 match, winrate 51 %, bilancio ELO −120.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.