Kikimor1a

Russia
62 match registrati 12 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kikimor1a?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 69,7 da 62 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 42 %
Distribuzione del rating da 62 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 39 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (9 %).

Round con first kill 7 %−2 p.p. · Ø 9 % meglio di 17 %
Entry duel vinti 44 %−4 p.p. · Ø 48 % meglio di 20 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 26 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 28 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,84 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,94).

Percentuale di headshot 36 %−7 p.p. · Ø 43 % meglio di 18 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 30 %
K/D 0,84−0,10 · Ø 0,94 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 62 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,0 % dei round e quindi molto sotto la media (12,4 %).

Round con 2K 10,0 %−2,4 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 5 %
Round con 3K 2,6 %−1,0 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 13 %
MVP per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 meglio di 49 %
4K e Ace 9x 4K, 1 ace in 62 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,07 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,23).

Utility efficaci 41 %+7 p.p. · Ø 34 % meglio di 89 %
Danni utility per round 4,8+1,2 · Ø 3,6 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,07−0,16 · Ø 0,23 meglio di 7 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
Se Kikimor1a sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 62 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,69
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 62 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 28 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 1,69 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 62 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 215
67 % meglio di 94 %
0,64 meglio di 23 %
75,5 meglio di 42 %
0,92 meglio di 37 %
51 % su 41 duelli meglio di 65 %
30 % su 10 situazioni meglio di 35 %
Mirage14
64 % -
0,60 -
67,5 -
0,86-
41 % su 63 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Anubis12
25 % -
0,56 -
64,9 -
0,78-
47 % su 36 duelli -
0 % su 8 situazioni -
Ancient8
50 % -
0,60 -
67,4 -
0,86-
42 % su 31 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Nuke6
67 % -
0,69 -
75,8 -
0,92-
47 % su 15 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache4
50 % -
0,64 -
77,3 -
0,93-
22 % su 9 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,45 -
53,6 -
0,69-
33 % su 6 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kikimor1a

In 62 match Kikimor1a fa 0,61 di K/R, 69,7 di ADR e 0,86 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 69,7. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 4. In media 13,2 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 67 % di winrate in 15 match. In 17 su 62 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 36 sotto 0,90. In 62 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Ultimi 30 giorni: 12 match, winrate 58 %, bilancio ELO −9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.