Kibosh

Romania
Su FACEIT dal 2019 125 match registrati 56 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kibosh?

Rating 1,25 K/R 0,89 ADR 95,5 da 125 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,25
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 125 match
eccezionale da 1,80 13 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 10 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (104 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 74 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 88 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+11 p.p. · Ø 22 % meglio di 96 %
Kill in clutch per partita 2,7+1,0 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,28 di K/D e quindi molto sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 1,28+0,26 · Ø 1,02 meglio di 96 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 3 in 125 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,2 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 15,1 %+1,8 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 86 %
Round con 3K 5,7 %+1,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 94 %
MVP per match 3,2+0,9 · Ø 2,3 meglio di 98 %
4K e Ace 35x 4K, 7 ace in 104 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 5,3+1,1 · Ø 4,2 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,38+0,10 · Ø 0,28 meglio di 76 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +13 p.p.
= Invariato
ADR a 95,2
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,07, Headshot −2 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 1,08. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,95). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 125 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −60 ELO
21 match · 33 % di winrate
Su Dust 2 −50 ELO
34 match · 38 % di winrate
Il sabato +37 ELO, winrate 38 %

Dove Kibosh perde più ELO al 3° match del giorno: −60 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,44 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 125 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage44
57 % meglio di 70 %
0,91 meglio di 97 %
97,7 meglio di 97 %
1,29 meglio di 97 %
54 % su 171 duelli meglio di 69 %
32 % su 34 situazioni meglio di 31 %
Dust 234
38 % meglio di 10 %
0,86 meglio di 92 %
92,7 meglio di 92 %
1,22 meglio di 92 %
58 % su 163 duelli meglio di 84 %
31 % su 29 situazioni meglio di 33 %
Anubis17
47 % meglio di 32 %
0,87 meglio di 95 %
93,2 meglio di 95 %
1,22 meglio di 95 %
57 % su 87 duelli meglio di 81 %
55 % su 11 situazioni meglio di 87 %
Ancient16
44 % meglio di 24 %
0,90 meglio di 97 %
94,3 meglio di 95 %
1,25 meglio di 97 %
54 % su 81 duelli meglio di 66 %
58 % su 12 situazioni meglio di 90 %
Cache5
60 % -
0,98 -
108,4 -
1,35-
52 % su 21 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kibosh

In 125 match Kibosh fa 0,89 di K/R, 95,5 di ADR e 1,25 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 95,5. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 19,8 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 44 match. In 79 su 125 match il rating è stato 1,10 o più (63 %), in 33 sotto 0,90. In 104 match con valori dettagliati: 35x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,51. Kibosh perde più ELO al 3° match del giorno (−60 ELO, winrate 33 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+59 ELO, winrate 54 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 65 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +13 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,07, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 95,2. Ultimi 30 giorni: 56 match, winrate 48 %, bilancio ELO −17.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.