Kibosh
Come gioca Kibosh?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (104 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto di forza2,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Punto di forza1,28 di K/D e quindi molto sopra la media (1,02).
Impact
Punto di forza3,2 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).
Utility e death
Nella media5,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOSet - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 1,08. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,95). Molto sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,51. Ultimi 3 mesi: 1,24 (all'inizio 1,31). Molto sopra la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 106,2. Ultimi 3 mesi: 95,2 (all'inizio 97,1). Molto sopra la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 57 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 38 %). Leggermente sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.307.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 125 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Kibosh perde più ELO al 3° match del giorno: −60 ELO, 33 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 40 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,44 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 125 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Kibosh
In 125 match Kibosh fa 0,89 di K/R, 95,5 di ADR e 1,25 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 95,5. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 19,8 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 44 match. In 79 su 125 match il rating è stato 1,10 o più (63 %), in 33 sotto 0,90. In 104 match con valori dettagliati: 35x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,51. Kibosh perde più ELO al 3° match del giorno (−60 ELO, winrate 33 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+59 ELO, winrate 54 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 65 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +13 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,07, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 95,2. Ultimi 30 giorni: 56 match, winrate 48 %, bilancio ELO −17.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.