Kiborg6000

Russia
191 match registrati 82 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kiborg6000?

Rating 0,97 (su 170 match) K/R 0,71 ADR 77,3 da 191 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 41 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 170 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (131 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 40 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 35 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 191 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,8 % dei round e quindi leggermente sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 13,8 %+0,9 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 74 %
Round con 3K 3,6 %−0,2 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 41 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 39 %
4K e Ace 17x 4K, 1 ace in 131 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

38 % delle granate con danno o flash e quindi leggermente sopra la media (36 %).

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 72 %
Danni utility per round 3,2−0,9 · Ø 4,1 meglio di 30 %
Nemici flashati per round 0,20−0,06 · Ø 0,26 meglio di 33 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 34 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p., ELO +347
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,97
▼ Peggiorato
ADR −4,0, Headshot −2 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,73). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 191 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −34 ELO
27 match · 48 % di winrate
Al 2° match del giorno −29 ELO
34 match · 38 % di winrate
Il giovedì +3 ELO, winrate 29 %

Dove Kiborg6000 perde più ELO su Anubis: −34 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 38 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,32 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 191 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 264
41 % meglio di 20 %
0,76 meglio di 73 %
80,5 meglio di 58 %
1,05 meglio di 71 %
47 % su 233 duelli meglio di 32 %
45 % su 31 situazioni meglio di 70 %
Mirage49
53 % meglio di 62 %
0,71 in linea con la media
78,7 meglio di 52 %
0,96 meglio di 39 %
52 % su 224 duelli meglio di 63 %
42 % su 24 situazioni meglio di 63 %
Anubis27
48 % meglio di 37 %
0,69 meglio di 35 %
76,0 meglio di 29 %
0,97 meglio di 38 %
52 % su 139 duelli meglio di 58 %
36 % su 22 situazioni meglio di 41 %
Ancient16
38 % meglio di 13 %
0,66 meglio di 17 %
75,6 meglio di 24 %
0,87-
40 % su 86 duelli meglio di 5 %
18 % su 11 situazioni meglio di 8 %
Inferno16
44 % meglio di 28 %
0,75 meglio di 70 %
78,5 meglio di 48 %
1,03-
53 % su 45 duelli meglio di 64 %
40 % su 10 situazioni meglio di 55 %
Nuke14
36 % -
0,60 -
69,2 -
0,82-
45 % su 49 duelli -
0 % su 8 situazioni -
Cache4
25 % -
0,57 -
57,3 -
0,78-
31 % su 13 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kiborg6000

In 191 match Kiborg6000 arriva a K/R 0,71 e ADR 77,3; il rating dei 170 match con rating è di 0,97. In media 15,8 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 49 match. In 52 su 170 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 79 sotto 0,90. In 131 match con valori dettagliati: 17x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. Kiborg6000 perde più ELO su Anubis (−34 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+174 ELO, winrate 53 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +174 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +347. In calo: ADR −4,0, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,97. Ultimi 30 giorni: 82 match, winrate 49 %, bilancio ELO +260.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.