Kiborg6000
Come gioca Kiborg6000?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (131 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (49 %).
Clutch
Nella media26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media49 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (47 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,8 % dei round e quindi leggermente sopra la media (12,9 %).
Utility e death
Nella media38 % delle granate con danno o flash e quindi leggermente sopra la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Set - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,73). Appena sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 0,97 (all'inizio 0,98). Appena sotto la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 82,5. Ultimi 3 mesi: 76,1 (all'inizio 80,1). Leggermente sotto la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 51 %). Leggermente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 42 %). Leggermente sotto la media (47 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.517. Ultimi 3 mesi: 1.517 (all'inizio 1.170).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 191 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Kiborg6000 perde più ELO su Anubis: −34 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 38 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,32 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 191 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Kiborg6000
In 191 match Kiborg6000 arriva a K/R 0,71 e ADR 77,3; il rating dei 170 match con rating è di 0,97. In media 15,8 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 49 match. In 52 su 170 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 79 sotto 0,90. In 131 match con valori dettagliati: 17x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. Kiborg6000 perde più ELO su Anubis (−34 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+174 ELO, winrate 53 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +174 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +347. In calo: ADR −4,0, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,97. Ultimi 30 giorni: 82 match, winrate 49 %, bilancio ELO +260.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.