Ki_ToT

Russia
Su FACEIT dal 2015 268 match registrati 54 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 44m

Come gioca Ki_ToT?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,5 da 267 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 267 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (202 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 43 %+2 p.p. · Ø 41 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

68 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 68 %+16 p.p. · Ø 52 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 34 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 1 in 267 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,5 %−1,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,6 %−0,7 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 22 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 18 %
4K e Ace 39x 4K, 3 ace in 202 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 20 %
Danni utility per round 4,3+0,3 · Ø 4,0 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,35+0,04 · Ø 0,31 meglio di 64 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,01, ADR a 78,5, ELO a 2.747
▼ Peggiorato
Headshot −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi invariato a 0,72. Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 267 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −123 ELO
50 match · 46 % di winrate
Su Mirage −40 ELO
96 match · 49 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −97 ELO, winrate 44 %
Il mercoledì −92 ELO, winrate 36 %

Dove Ki_ToT perde più ELO su Anubis: −123 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,24 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 267 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage96
49 % meglio di 31 %
0,77 meglio di 57 %
82,8 meglio di 54 %
1,07 meglio di 55 %
52 % su 396 duelli in linea con la media
37 % su 54 situazioni meglio di 44 %
Dust 283
54 % in linea con la media
0,69 meglio di 21 %
76,1 meglio di 22 %
0,99 meglio di 26 %
47 % su 314 duelli meglio di 22 %
52 % su 46 situazioni meglio di 84 %
Anubis50
46 % meglio di 23 %
0,67 meglio di 13 %
74,9 meglio di 15 %
0,94 meglio di 14 %
46 % su 186 duelli meglio di 17 %
31 % su 29 situazioni meglio di 31 %
Nuke15
47 % meglio di 20 %
0,74 meglio di 37 %
79,2 meglio di 34 %
1,02 meglio di 31 %
53 % su 57 duelli in linea con la media
0 % su 7 situazioni meglio di 1 %
Ancient9
33 % -
0,74 -
77,3 -
1,02-
39 % su 41 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno9
56 % -
0,67 -
71,9 -
0,92-
44 % su 32 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache5
20 % -
0,85 -
86,9 -
1,16-
55 % su 11 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ki_ToT

In 267 match Ki_ToT fa 0,72 di K/R, 78,5 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 68 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,7 kill a match, 68 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 54 % di winrate in 83 match. In 94 su 267 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 110 sotto 0,90. In 202 match con valori dettagliati: 39x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,05. Ki_ToT perde più ELO su Anubis (−123 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−40 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −40 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p.. In calo: Headshot −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,01, ADR a 78,5, ELO a 2.747. Ultimi 30 giorni: 54 match, winrate 43 %, bilancio ELO −55.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.