Khabibi-

Uzbekistan
21 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Khabibi-?

Rating 0,87 K/R 0,61 ADR 72,6 da 21 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 12 %
0,87
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 29 %
Distribuzione del rating da 21 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 5 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 48 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 5

Confronto con 700 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 25 %
Entry duel vinti 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

54 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 54 %+15 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 56 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,85 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 42 %−2 p.p. · Ø 44 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 1 in 21 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,2 % dei round e quindi molto sotto la media (12,7 %).

Round con 2K 10,2 %−2,5 p.p. · Ø 12,7 % meglio di 5 %
Round con 3K 4,1 %+0,4 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 71 %
MVP per match 1,7−0,4 · Ø 2,1 meglio di 9 %
4K e Ace 0x 4K, 0 ace in 21 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

47 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 47 %+12 p.p. · Ø 35 % meglio di 98 %
Danni utility per round 4,7+0,6 · Ø 4,1 meglio di 73 %
Nemici flashati per round 0,31+0,06 · Ø 0,25 meglio di 70 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 70 %

Pattern

Presto qui vedrai dove Khabibi- perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Dust 2 con 8 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,81 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 23 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 21 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 28
25 % -
0,58 -
73,0 -
0,85-
31 % su 26 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Ancient4
50 % -
0,60 -
67,3 -
0,79-
59 % su 17 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Anubis4
75 % -
0,63 -
67,4 -
0,93-
71 % su 14 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Mirage3
0 % -
0,47 -
67,5 -
0,58-
13 % su 8 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Khabibi-

In 21 match Khabibi- fa 0,61 di K/R, 72,6 di ADR e 0,87 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 54 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Rating con 0,87. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 5. In media 12,9 kill a match, 42 % dei quali con headshot. In 5 su 21 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 15 sotto 0,90. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 43 %, bilancio ELO −29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.