Kevoo

USA
116 match registrati 30 match in 30 giorni
ELO ▲ 63
1.773
Picco 30 giorni: 1.878
Rank NA ▼ 2.732 posti
#12.658
30 giorni · prima #9.926 · migliore #8.828
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kevoo?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 82,5 da 116 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 88 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 116 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9.
Multi-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (110 match).

Livello 9

Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 32 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 84 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (20 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 30 %+10 p.p. · Ø 20 % meglio di 92 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %+1 p.p. · Ø 48 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 48 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,0 %+0,9 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 70 %
Round con 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 76 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 67 %
4K e Ace 30x 4K, 2 ace in 110 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 28 %−8 p.p. · Ø 36 % meglio di 9 %
Danni utility per round 3,1−1,1 · Ø 4,2 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,33+0,05 · Ø 0,28 meglio di 67 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se Kevoo sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 110 match negli ultimi 3 mesi e 6 prima.

Kill per round (K/R)

0,81
LugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,81.

Pattern

Dagli ultimi 116 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −113 ELO
32 match · 34 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +6 ELO, winrate 48 %

Dove Kevoo perde più ELO al 2° match del giorno: −113 ELO, 34 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,99 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 34 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 116 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Cache25
52 % -
0,83 -
85,5 -
1,19-
55 % su 76 duelli -
53 % su 17 situazioni -
Anubis24
71 % meglio di 95 %
0,83 meglio di 91 %
84,9 meglio di 74 %
1,14 meglio di 90 %
63 % su 72 duelli meglio di 98 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Mirage23
57 % meglio di 72 %
0,84 meglio di 90 %
86,6 meglio di 80 %
1,18 meglio di 90 %
57 % su 95 duelli meglio di 84 %
22 % su 18 situazioni meglio di 11 %
Ancient16
38 % meglio di 10 %
0,72 meglio di 42 %
78,1 meglio di 34 %
1,02 meglio di 54 %
50 % su 72 duelli meglio di 45 %
0 % su 5 situazioni meglio di 1 %
Dust 216
63 % meglio di 87 %
0,76 meglio di 65 %
78,4 meglio di 42 %
1,06 meglio di 66 %
56 % su 71 duelli meglio di 79 %
60 % su 5 situazioni meglio di 93 %
Inferno8
50 % -
0,71 -
73,6 -
1,02-
41 % su 27 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,69 -
78,4 -
0,95-
38 % su 8 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kevoo

In 116 match Kevoo fa 0,79 di K/R, 82,5 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: K/D con 1,14. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 9. In media 17,2 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 71 % di winrate in 24 match. In 59 su 116 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 32 sotto 0,90. In 110 match con valori dettagliati: 30x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,16. Kevoo perde più ELO al 2° match del giorno (−113 ELO, winrate 34 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+237 ELO, winrate 64 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +237 ELO. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 60 %, bilancio ELO +65.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.