Kernyi

Germania
Su FACEIT dal 2019 124 match registrati 23 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kernyi?

Rating 0,96 K/R 0,65 ADR 72,6 da 124 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 124 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (80 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+12 p.p. · Ø 38 % meglio di 95 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 41 %−8 p.p. · Ø 49 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,6 % dei round e quindi molto sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 10,6 %−2,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 3 %
Round con 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 8 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 6 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 80 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 83 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,12−0,16 · Ø 0,28 meglio di 9 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +259
= Invariato
ADR a 71,9
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,06

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 124 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −25 ELO
35 match · 46 % di winrate

Dove Kernyi perde più ELO al 2° match del giorno: −25 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 27 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,04 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 124 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient35
51 % meglio di 49 %
0,71 meglio di 33 %
77,6 meglio di 29 %
1,02 meglio di 46 %
56 % su 99 duelli meglio di 75 %
29 % su 21 situazioni meglio di 26 %
Anubis26
73 % meglio di 96 %
0,66 meglio di 14 %
75,5 meglio di 21 %
1,00 meglio di 39 %
49 % su 72 duelli meglio di 36 %
53 % su 17 situazioni meglio di 85 %
Cache22
41 % -
0,60 -
66,8 -
0,90-
51 % su 41 duelli -
56 % su 18 situazioni -
Nuke17
59 % meglio di 62 %
0,70 meglio di 23 %
74,7 meglio di 15 %
1,01 meglio di 34 %
55 % su 31 duelli meglio di 62 %
40 % su 10 situazioni in linea con la media
Dust 216
56 % meglio di 66 %
0,58 meglio di 2 %
66,2 meglio di 2 %
0,85 meglio di 4 %
49 % su 45 duelli meglio di 37 %
50 % su 8 situazioni meglio di 81 %
Mirage7
29 % -
0,60 -
63,3 -
0,91-
40 % su 10 duelli -
50 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kernyi

In 124 match Kernyi fa 0,65 di K/R, 72,6 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 5 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,0 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 73 % di winrate in 26 match. In 34 su 124 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 53 sotto 0,90. In 80 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,01. Kernyi perde più ELO al 2° match del giorno (−25 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+25 ELO, winrate 51 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +6 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +259. In calo: K/R −0,04, Rating −0,06. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 71,9. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 43 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.