KerchNET_ReD

Russia
346 match registrati 28 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KerchNET_ReD?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 76,2 da 346 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 12 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 45 %
Distribuzione del rating da 346 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 34 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (266 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 37 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 21 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 41 %−4 p.p. · Ø 45 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 3 in 346 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 11,2 %−1,8 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 10 %
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 12 %
4K e Ace 33x 4K, 3 ace in 266 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

23 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 23 %−12 p.p. · Ø 35 % meglio di 2 %
Danni utility per round 3,1−1,0 · Ø 4,1 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,21−0,05 · Ø 0,26 meglio di 41 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Rating +0,05, ELO +225
= Invariato
K/R a 0,66, ADR a 76,3, Headshot a 41 %, Winrate a 47 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,59
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 346 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −100 ELO
49 match · 39 % di winrate
Su Mirage −37 ELO
90 match · 47 % di winrate
La domenica −85 ELO, winrate 39 %

Dove KerchNET_ReD perde più ELO su Anubis: −100 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,86 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 346 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2113
59 % meglio di 79 %
0,70 meglio di 43 %
79,7 meglio di 56 %
0,96 meglio di 39 %
51 % su 502 duelli meglio di 57 %
39 % su 51 situazioni meglio di 56 %
Mirage90
47 % meglio di 40 %
0,62 meglio di 10 %
73,3 meglio di 22 %
0,85 meglio di 9 %
45 % su 438 duelli meglio di 24 %
34 % su 41 situazioni meglio di 43 %
Ancient60
35 % meglio di 10 %
0,68 meglio di 32 %
80,5 meglio di 61 %
0,89 meglio di 18 %
50 % su 264 duelli in linea con la media
13 % su 23 situazioni meglio di 6 %
Anubis49
39 % meglio di 17 %
0,59 meglio di 4 %
69,4 meglio di 7 %
0,81 meglio di 5 %
46 % su 186 duelli meglio di 30 %
21 % su 19 situazioni meglio di 15 %
Nuke23
39 % meglio di 11 %
0,60 meglio di 7 %
71,4 meglio di 13 %
0,83 meglio di 8 %
39 % su 69 duelli meglio di 5 %
33 % su 12 situazioni meglio di 38 %
Inferno10
50 % -
0,75 -
84,1 -
1,01-
43 % su 35 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KerchNET_ReD

In 346 match KerchNET_ReD fa 0,66 di K/R, 76,2 di ADR e 0,89 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 6. In media 14,4 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 113 match. In 79 su 346 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 189 sotto 0,90. In 266 match con valori dettagliati: 33x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,94. KerchNET_ReD perde più ELO su Anubis (−100 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Dust 2 (+189 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +33 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, ELO +225. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, ADR a 76,3, Headshot a 41 %, Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 39 %, bilancio ELO −46.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.