Kepler_F

Regno Unito
Su FACEIT dal 2023 203 match registrati 129 match in 30 giorni
ELO ▲ 653
3.329
Picco 30 giorni: 3.329
Rank EU ▲ 357 posti
#2.182
Regno Unito #31 in Regno Unito
30 giorni · prima #2.539 · migliore #1.905
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kepler_F?

Rating 0,74 (su 166 match) K/R 0,52 ADR 61,7 da 202 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,74
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 25 %
Distribuzione del rating da 166 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 2 % buono da 1,10 a 1,29 7 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 51 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (145 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

39 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 39 %−13 p.p. · Ø 52 % meglio di 1 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+2 p.p. · Ø 42 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,72 di K/D e quindi molto sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 41 %−12 p.p. · Ø 53 % meglio di 4 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 37 %
K/D 0,72−0,33 · Ø 1,05 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 5 in 202 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,4 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 8,9 %−4,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 1 %
Round con 3K 1,8 %−2,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 1 %
MVP per match 1,4−1,0 · Ø 2,4 meglio di 1 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 145 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,5−0,4 · Ø 3,9 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,33+0,01 · Ø 0,32 meglio di 53 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,13, ADR +6,9
= Invariato
Headshot a 41 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,50
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,60. Ultimi 3 mesi: 0,54 (all'inizio 0,49). Molto sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 202 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −30 ELO
38 match · 55 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +30 ELO, winrate 54 %
Il giovedì ±0 ELO, winrate 50 %

Dove Kepler_F perde più ELO al 1° match del giorno: −30 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,16 · Mirage
  3. Più kill in un match: 30 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 202 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage72
69 % meglio di 94 %
0,55 meglio di 1 %
63,0 meglio di 1 %
0,78 meglio di 1 %
38 % su 198 duelli meglio di 1 %
43 % su 28 situazioni meglio di 63 %
Dust 258
62 % meglio di 75 %
0,48 meglio di 1 %
58,4 meglio di 1 %
0,69 meglio di 1 %
33 % su 212 duelli meglio di 1 %
28 % su 18 situazioni meglio di 20 %
Ancient37
59 % meglio di 62 %
0,53 meglio di 1 %
61,7 meglio di 1 %
0,74 meglio di 1 %
43 % su 122 duelli meglio di 7 %
27 % su 11 situazioni meglio di 21 %
Inferno20
60 % meglio di 42 %
0,60 meglio di 1 %
69,9 meglio di 3 %
0,84 meglio di 1 %
43 % su 95 duelli meglio di 5 %
50 % su 12 situazioni meglio di 76 %
Nuke6
50 % -
0,42 -
53,2 -
0,60-
14 % su 14 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Anubis4
50 % -
0,45 -
63,4 -
0,65-
29 % su 21 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kepler_F

In 202 match Kepler_F arriva a K/R 0,52 e ADR 61,7; il rating dei 166 match con rating è di 0,74. Più margine di miglioramento: Rating con 0,74. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 11,3 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 69 % di winrate in 72 match. In 16 su 166 match il rating è stato 1,10 o più (10 %), in 124 sotto 0,90. In 145 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,82. Kepler_F perde più ELO al 1° match del giorno (−30 ELO, winrate 55 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+43 ELO, winrate 70 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 70 % di winrate, +43 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,13, ADR +6,9. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 41 %. Ultimi 30 giorni: 129 match, winrate 64 %, bilancio ELO +107.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.