Kentapharik

Russia
Su FACEIT dal 2015 322 match registrati 89 match in 30 giorni
ELO ▲ 45
3.123
Picco 30 giorni: 3.196
Rank EU ▲ 377 posti
#4.986
Russia #1.396 in Russia
30 giorni · prima #5.363 · migliore #4.848
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kentapharik?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 82,0 da 322 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 322 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (306 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−9 p.p. · Ø 42 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

65 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 65 %+12 p.p. · Ø 53 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 45 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 3 in 322 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 58 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 48x 4K, 3 ace in 306 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

37 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 3,4−0,5 · Ø 3,9 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,37+0,05 · Ø 0,32 meglio di 65 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se Kentapharik sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 306 match negli ultimi 3 mesi e 16 prima.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79.

Pattern

Dagli ultimi 322 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −117 ELO
54 match · 39 % di winrate
Al 1° match del giorno −70 ELO
63 match · 41 % di winrate
Il venerdì −73 ELO, winrate 30 %

Dove Kentapharik perde più ELO su Ancient: −117 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,19 · Anubis
  2. Più kill in un match: 38 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 322 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage106
54 % meglio di 47 %
0,78 meglio di 59 %
83,0 meglio di 53 %
1,09 meglio di 58 %
53 % su 356 duelli in linea con la media
35 % su 80 situazioni meglio di 37 %
Dust 275
47 % meglio di 21 %
0,78 meglio di 60 %
82,4 meglio di 52 %
1,07 meglio di 48 %
53 % su 263 duelli in linea con la media
24 % su 41 situazioni meglio di 12 %
Ancient54
39 % meglio di 7 %
0,74 meglio di 40 %
81,0 meglio di 42 %
1,01 meglio di 32 %
62 % su 167 duelli meglio di 93 %
30 % su 30 situazioni meglio di 28 %
Anubis43
53 % meglio di 43 %
0,78 meglio di 63 %
82,8 meglio di 57 %
1,08 meglio di 56 %
59 % su 145 duelli meglio di 83 %
34 % su 32 situazioni meglio di 40 %
Nuke20
35 % meglio di 4 %
0,72 meglio di 27 %
77,8 meglio di 26 %
0,98 meglio di 18 %
47 % su 55 duelli meglio di 17 %
38 % su 8 situazioni meglio di 44 %
Inferno14
43 % -
0,71 -
78,2 -
0,95-
54 % su 70 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache10
70 % -
0,83 -
85,8 -
1,24-
63 % su 27 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kentapharik

In 322 match Kentapharik fa 0,77 di K/R, 82,0 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 65 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,8 kill a match, 65 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 70 % di winrate in 10 match. In 129 su 322 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 104 sotto 0,90. In 306 match con valori dettagliati: 48x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. Kentapharik perde più ELO su Ancient (−117 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Anubis (+100 ELO, winrate 53 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +75 ELO. Ultimi 30 giorni: 89 match, winrate 48 %, bilancio ELO −109.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.